Далее - копья. Осмотрев орудия ближнего и дальнего боя гноллов, я оценил то, что в моих неумелых руках это простая палка. Как гноллы ловко приспособили это тяжелое древко под броски, махи, да и бег - не постижимо. 

Держа в руках этот предмет, система выдала.

 

Вам доступен новый пассивный навык Владение Копьем.

Приемы и удары нанесённые копьем сильнее на 15%% 

Прирост за уровень 5%%

Цена - 2000 очков химер (сейчас, или 5000 при выборе из списка попозже)

 

Идите на хер, мимикры. Нечем платить, да и не за чем. Для ближнего боя у меня мульти клинок. Хотя странно, что до сих пор не предложили воспользоваться покупкой пассивного навыка.

 

Вам доступен новый пассивный навык Владение Двуручным Дробящим Оружием.

Приемы и удары, нанесённые копьем сильнее на 15%% 

Прирост за уровень 5%%

Цена - 2000 очков химер (сейчас, или 5000 при выборе из списка попозже)

 

Нет, Блин! Не нужно! нечем платить! Крохоборы!

 Вот так ругаясь сам с собой, собрал кристаллы и трофеи с шамана. Оставив их тела на поляне. Уходя в лес, что-то заставило меня обернуться. И я увидел, как по направлению к мертвым гноллам неспешно двигаются энты. Ну что же, походу я устроил трапезу местной флоре. 


 

Алина. Поселение Зиндоуи.

 

Поселение сильно отличалось от привычного Риона. Девушке казалось, что она вернулась в какую-то деревушку из далекого детства. Держась в тени, она легко обходила редкие патрули. В целом, суть задания Клайда было простое, установить этот артефакт поверх репликатора поселения. Описание предмета система не раскрывала, как и для чего он предназначен. Ну да бог с ним, главное она получит необходимые средства. Не то, что она сильно нуждалась в деньгах, просто у девушки не было цели. 

Она тут больше десятка лет. Внешне, почти не изменилась, а вот внутренне постарела. Поначалу, ей было сложно. Нищета и голод превратили из гордой студентки в ссохшуюся попрошайку. Первые 2 жизни девушка потратила, умерев от голода. Далее что-то подтолкнуло ее к развитию. Именно когда находишься на самом дне, перед тобой предстает выбор - либо умереть, либо подниматься. Умирать было больно, потому девушка направила свои силы вверх. Первые деньги девушка получала грабежом, драками, продажей трофеев. Ей было очень сложно. Каждую ночь засыпая в сыром уголке ночлежки, она словно мантру повторяла, что не сдастся. После года такого существования, ее нашел Ирло. Он заприметил, что девушка не смотря на малый уровень, обладает высокими характеристиками. Взяв ее на обучение, лаурет сделал из нее оружие, всячески подбадривая ее действия кредитами.

Последние несколько лет прошли в рутине. Алина работала как на Ирло, так и на Клайда. Последнего она не видела, но всегда работала с ним через посредников и удаленно. Все время держалась тени и была в своеобразной зоне комфорта. Деньги шли к ней стабильным потоком. Тратила она все на оружие, экипировку и часть на развлечения. Знакомые у нее были, и никто из них не подозревал, что девушка является ассасином. Однажды пришел приказ от Ирло, устранить корчмаря, где часто сидела Алина. После поступления приказа, не прошло пары часов, как корчмарь был умерщвлен. Ирло не цацкался с намеками, и заставлял местных платить процент, а делал он это через таких же засланных казачков, что и Алина. 

Недавно, настал конец спокойного времяпровождения. Появился ее давний знакомый, с Земли. Поначалу, девушку трясло, она должна выйти с ним на встречу. Но чувствуя, будто лаурет только этого и ждет, не спешила. Вдруг амфибии взбредет в голову, что Алина слаба, и ей надо убить земляка, чтобы стать сильнее. Девушка этого не хотела.