Стараясь не поддаваться хандре, кликнул на навык, даже не рассматривая ролик. 

 

Бласт 1 (0%%)

В вашей руке образуется сгусток энергии из вашей ксирсса.

Размер сферы - 10 см в диаметре

Прирост за уровень - +5 см в диаметре

Скорость полета - 6 м/с

Прирост за уровень - +2 м/с в диаметре

Что ж, этот навык мне знаком. Надо его развить как следует. Идем дальше - ближний бой. Для ближнего боя вариантов куча. Сразу отпадает хвост. Привыкать к новой конечности не было в моих планах. Слишком муторно, да и еще ходить с дырой на заднице, после того как хвост пропадет, нет уж. Согласился бы если хвост был бы постоянным, а не приходящей - уходящей конечностью. 

Я хмыкнул, еще пару часов назад, я горевал о когтистых руках, а теперь совершенно спокойно отношусь к хвосту. Растем - с. 

Далее по списку - сильный удар, круговой удар, ядовитый коготь, взрыв, таран, удар по земле, тяжелая поступь, когти пустоты. Из всех умений, меньше всего доверия вызывал “Взрыв”. Ролик подтвердил мои опасения - фигурка просто взрывалась. И все. Перерождение. 

Я откинулся на медицинском ложе. Надо было обдумать будущие бои. По словам мимикров - сражаться мы должны с толпой химер. А это означает - большое количество врагов, с прочной шкурой. 

Круговой удар, вроде, как и подходит, только это будет работать если я буду один. Задевать своих я не хотел. 

Сильный удар подойдет, как вариант отложим. 

Далее - ядовитый коготь. Постепенный урон, рассчитанный убивать не сразу. Не подходит. Пока дождусь действия яда, полечу на возрождение. Да и непонятно, какой у химер резист к яду. 

Таран, Тяжелая поступь и удар по земле — это скорее всего атака для наших детриксов. Для человека непонятно как будет действовать. Да и опять же - я на средней позиции, в окружении товарищей. 

Когти пустоты - вишенка торте. Вспомнив как черные капли стекали с когтей проклятого зооморфа представил, как буду вспарывать тушки химер. Вроде, подходит. Тем более, что когти у меня и так имеются. 

 

Когти пустоты 1 (0%%)

Временная мутация, высвобождающая энергию ксирсса из ваших когтей.

Длина досягаемости 5 см

Прирост за уровень +1 см

 

Хм, маловато. Хотя, представив себя на двадцатом уровне навыка, то когти приобретают длину в 25 сантиметров. С пивом пойдет, а после пива, тем более. Дальше у нас идут навыки - навыки защиты, баффы и мобильность. 

Из защитных - Костяная броня, твердый панцирь, барьер и ментальный щит. Первый хорош по защитным качествам, но аналогично с хвостом - портит экипировку. Сражаться в неглиже на поле боя - не вариант. Твердый панцирь - имеет аналогичную схему действия, однако в меньшем разрушительном коэффициенте. Барьер — это призыв некоей баррикады на кристальной основе. Вроде неплохой вариант. Ну и финальное - ментальный щит. На видео ролике показана была полусфера, что окружает фигуру человека. Однако, невозможно вести бой, так как щит работает в обе стороны. Беру баррикаду.

 

Барьер 1 (0%%)

Создает временную баррикаду.

Размеры 2 кв.м

Прирост за уровень - +1 кв м.

Долговечность 10 мин

Прирост за уровень - +2 мин

Количество единовременных барьеров 1.

Прирост +1 через 5 уровней

 

Жаль, окружить себя стенками не получится. Ну или пока не получится. 

Из навыков баффов был один единственный оглушающий рев. Сильная штука, позволяющая одновременно баффать союзников и дебаффать врагов. Я вспомнил как Бекон так хрюкнул, что толпа вояк в форте струхнула. Однозначно беру.

 

Оглушающий рев 1 (0%%)

Грозный рев, усиливающий ваших союзников и ослабляющий врагов.

Усиление / Ослабление +10%%

Прирост за уровень +10%%

Время действия 10 мин

Прирост за уровень +2 мин