Тихий шаг – способность передвигаться бесшумно вне зависимости от покрытия и типа поверхности.

Воин тени – способность позволяющая становиться полностью невидимым замерев в тени, при движении в тени навык Незаметность возрастает на 50%.

Незаметность – способность отводить глаза, временный эффект.

Скорость Тени – способность увеличивать скорость движения в тени и темноте на 30%, эффект временный.

Прыжок в Тень – падение с любой высоты в тень не причиняет вреда.

Чувствие Тьмы – родовая способность чувствовать кровь «тёмных» и «светлых».

Вскормленный Лесом – находясь в лесу, скорость передвижения увеличена на 15%, звери игнорируют ваше присутствие вплоть до Редкого ранга включительно.

Вскормленный Скалами – находясь в холмистой или гористой местности, скорость передвижения увеличена на 15%, звери игнорируют ваше присутствие вплоть до Редкого ранга включительно.

Магистр Медитации – способность полностью восстанавливаться зачёт внутренних резервов и силы Земли.

МагистрКинжала – при использовании кинжалов Скорость возрастает на 20%, урон на 25%.

МагистрКороткого меча – при использовании коротких мечей уклонение и урон возрастают на 25%.

МагистрЛука – при использовании любого вида лука скорость, дальность стрельбы и точность увеличиваются на 20%, шанс критического урона увеличивается на 25%.

Мастер Оглушающего удара – способность, позволяющая с вероятностью 50% оглушить цель, при нанесении удара и причинении урона любого типа и вида.

Мастер Рун – способность накладывать Руны соответствующего уровня, повышая их эффективность на 15%.

Мастер Ловушек – способность устанавливать и обнаруживать ловушки вплоть до соответствующего уровня навыка.

Мастер Отравитель – способность создавать яды соответствующего уровня, шанс получить усиленный эффект 60%.

Ученик Чародейства – способность создавать свитки соответствующего уровня, шанс получить усиленный эффект 80%.

Защита от Огня – 50%

Защита от Воды – 50%

Защита от Земли – 50%

Защита от Воздуха – 50%

Защита от Света – 30%

Защита от Тьмы – 70%


Акробатика: 65

Кинжалы: 75

Короткие мечи: 75

Лук (длинный, короткий, комбинированный): 75

Торговля: 23

Убеждение: 18

Запугивание: 39

Лидер: 43


Я смотрел и громко охреневал, не стесняясь в выражениях и не пытаясь ихдаже подбирать. Кстати, в описании игры так и не нашёл предельного уровня развития персонажа. Выходило, что расти можно до тех пор, пока есть куда. Ещё одной особенностью являлось то, что чем выше уровень персонажа, тем выше шансы встретить более сильных и редких противников. Однако вернёмся к произошедшей «дичи». Передо мной находился Убийца во всех смыслах этого слова, даже машина для убийства… грёбанный конвейер по выпуску целой линии убийств!

Стало как-то не уютно. Конечно, для его уровня количество навыковбыло крайне мало, если судить по себе на данном этапе, но все они были уникальными и нужными в его профессии. Ничего лишнего, а владение оружием на уровне «Магистр» говорило о том, что даже равных ему, найти будет крайне сложно, не говоря уже о превосходящих. Сойтись с таким в открытом бою, равносильно самоубийству. Пробрала зависть. Его навыки, на уровне «Магистр» и «Мастер», внушали мальчишеский трепет. Ловкость – её величина говорила о том, что Шек мог запросто догнать стрелу, выпущенную «Учеником», а это более чем круто. Просто долбанный Флеш воплоти! И этот «зверюга» называет меня «господином»??

– Ну, как? – с небольшой ухмылкой спросил меня Шек.

– Это… да это звиздец какой-то, – хрипло ответил я из-за пересохшего горла и тут же смочил его глотком вина, – Тебя вообще убить реально?