– А есть еще способы определить крипера? – спрашиваю.

Валситар призадумался.

– Точно не скажу. Я слышал, сильно раньше криперы не использовали инвентари и таскали все на себе. Игроки их так и определяли, но местные быстро прохавали фишку и стали лучше маскироваться.

Стало еще жутче. Придвинулся поближе и спросил:

– Кто они?

– Местные жители, – ответил псиомант. – Подробностей не знаю.

Снова переглянулся с Адилой. Класс у этой дамочки был, так что с ней, похоже, все путем. С Ифос тоже нормально, в некотором смысле. Дюкон крипер, стало быть, но это, в общем-то, не новость уже.

– Чего призадумался? – спросил Валситар, заметив, что я витаю слегка в облаках.

Качаю головой. Посмотрел на Адилу и спросил:

– Дюкон сказал, у нас одна попытка. Что это значит?

Адила кашлянула, словно готовилась рассказать стихотворение.

– В Крипоти нет привычного времяисчисления. Тут все считается игровыми циклами или, как Дюкон назвал, попытками.

– Я все еще не понимаю, – говорю.

Вмешался Валситар и мягким голосом дополнил:

– Игровой цикл начнется, как только вы покинете таверну или город, и закончится, когда вы вернетесь.

Я почесал висок.

– Ну, у нас куча времени тогда, разве нет?

– В каком-то смысле, но я бы не радовался.

– Почему? – спросил настороженно.

– Игрок не может долго находиться за пределами безопасных зон. В стартовой локации это два города: Старый Меритиф и Новый. За их пределами враждебные земли, где становится опаснее с каждой игровой фазой, так что тебе все равно придется быстро вернуться, даже если сильно захочется отсидеться вне города.

Я вздохнул и переглянулся с Адилой. Девушка выглядела мрачно, словно не знала того, что поведал псиомант.

Я решил поинтересоваться:

– Тебе сильно страшно?

– Здесь жутковато, – говорит девушка, и я только заметил, что короткие черные волосы на ее голове лежат словно приклеенные. Как парик, не иначе. То ли детализация херовая, то ли так подфартило при создании образа. Это я еще себя со стороны не видел, да и несильно хочется.

– Вот и мне жутковато, – говорю Валситару. – Понимаешь, жутковато, а должно быть вообще пиздец. Мы же в другом мире все! Как такое может в голове уложиться-то, а?

– Ах, вот ты о чем, – Вал понимающе покивал. – Тебе кажется странным, что ты слишком мало паникуешь. Ну, это просто. На этот вопрос у меня ответ есть.

– Какой? – слегка поторопил псиоманта.

– Смерть, – выдал он тут же.

Мы с Адилой молча и внимательно рассматривали парня в плаще. Вал развел руками, глядя на нас поочередно.

– Что? Я не шучу. Чем чаще вы умираете, тем больше становитесь частью Крипоти. До первой смерти все игроки чистенькие, а их разум еще пока крепко держится за старую реальность, но стоит хотя бы раз умереть, и становится легче. Окружающий мир начинает казаться все более обычным, сечете?

– Смерть? – переспрашиваю, а сам стою и думаю. Умер первый раз я рановато, как мне кажется. Игра толком не началась и бац! А как воскрес, так вроде и втянулся постепенно во все.

Постучал Адилу пальцем по плечу.

– Ты когда умерла первый раз?

– На берегу, – говорит девушка. – Меня монстры загрызли.

Тут же вспомнил синекожих вурдалаков, из-за которых пришлось сматываться с берега. Считай, самое начало. Адила погибла еще раньше меня, раз такие дела. Девушку слегка потрясывало, но в панику не кидало, как и меня.

Другое дело – Ифос. Серовласка совсем расклеилась, и это было видно сразу же.

Спрашиваю:

– А что с Ифос? Она ведь тоже должница, значит тоже погибла, вот только ей, походу, вообще нехорошо.

Адила посмотрела на нас с Валом. Псиомант тоже с интересом ждал ответа.

– Она убила сама себя, – ответила Отличница. – Не знаю, может дело в этом, но смерть ей совсем не помогла.