Для каждого знакоместа на экране программа сообщает видеоконтроллеру всего 2 байта – байт с кодом изображения и с кодом цвета символа и цвета фона. А видеоконтроллер по этим данным формирует изображение на экране, используя матрицу точек фиксированного размера, в которой отмечено, какие точки соответствуют символу, а какие – фону. Совокупность этих матриц для каждого из 256 символов составляет ШРИФТ (font).
Графический режим монитора предназначен для вывода на экран графиков, рисунков, фотографий и т. п. В этом режиме программа выводит изображение в виде прямоугольной сетки точек, цвет каждой из которых задается отдельно, что связано с обработкой больших объемов информации. Поэтому для того, чтобы она выполнялась с приемлемой скоростью надо иметь мощный микропроцессор и высокопроизводительный видеоконтроллер.
Большинство современных операционных систем и рассчитанные на них программы используют именно графический режим монитора.
Текстовый режим намного проще и не требует мощного микропроцессора.
Основные характеристики монитора
1) Размер по диагонали в дюймах от 14 до 21.
2) Зернистость – размер зерна. Низкого качества 0,31 – 0,39, среднего качества 0,28, качественного 0,25—0,26.
3) Разрешение – число точек по горизонтали и вертикали, например, 640х480.
4) Частота развертки монитора отображает принятый видеосигнал построчно, выводя ряд за рядом.
Частота перехода с одной строчки на другую называется частотой горизонтальной развертки или частотой строк.
Частота перехода с низа экрана наверх называется частотой вертикальной развертки или частотой кадров. Если частота кадров мала, то экран мерцает, и глаза человека устают. Поэтому частота кадров должна быть не мене 75 – 80 Гц.
При выборе монитора надо учитывать его размер. Если число точек монитора каждого цвета меньше числа точек изображения, которое программа пытается вывести на экран, то изображение будет нечетким. В табл. 1 приведены соотношения размера и разрешения.
Однако в последнее время электронно-лучевые мониторы все больше заменяются на жидкокристаллические, поскольку они не дают излучений, более компактны, не нагреваются, но несколько дороже.
Манипуляторы для управления курсором (мыши)
Мышью называется манипулятор для управления курсором на дисплее. Она работает после установки специальной программы – драйвера, которая загружаться в операционную память и сидит в ней резидентно.
Манипуляторы разделяются на оптомеханические и оптические.
Оптомеханические – перемещение мыши по коврику вращает резиновый шарик, который, в свою очередь, шарик вращает два валика, установленные перпендикулярно один другому. Каждый валик перемещает курсор по своей оси – вертикально или горизонтально. Вращение отслеживается оптическими датчиками. Недостаток – налипание грязи на валики в местах касания валика с шариком, что требует периодической (раз в неделю) чистки.
Трекбол – шарик на подставке, своего рода мышь наоборот. Здесь шарик вращается руками, а не ковриком.
Трекпоинт (TreckPoint) – специальная гибкая клавиша на клавиатуре типа ластика, прогиб которой в нужном направлении перемещает курсор на экране дисплея.
Трекпод – небольшой планшет, размещенный на блоке клавиатуры и содержащей под тонкой пленкой координатную сеть проводников, воспринимающих при четком легком нажатии направления перемещения нажимающего объекта, например, пальца.
Оптические мыши вообще не имеют шарика. Их используют со специальным ковриком, с сеткой, где движение отслеживается оптическими датчиками.
Существуют варианты беспроводных мышей, с аккумулятором или батарейкой, где сигнал к интерфейсному блоку передается с помощью радиосигналов или через инфракрасное излучение. Но эти мыши очень дорогие.