Каждое движение будет чередовать яблоки разных цветов.

Если начинать с зеленого яблока, тогда не будет больше зеленого яблока после употребления четвертого красного яблока.

В 3D случае, существует 14 красных яблок и 13 зеленых яблок.

Используя те же рассуждения, что и в случае 2D, если начинать с зеленого яблока, тогда не будет больше зеленого яблока после окончания 13-го красного яблока.

Так что решения этой задачи не будет, если червь начинает со средней ячейки, которая содержит зеленое яблоко.

И нам удается сразу найти решение, без необходимости искать все возможные пути, представляя задачу.

На самом деле, тот же аргумент может быть использован для более широкой задачи, скажем 5x5x5, 7x7x7, или даже больше.

Этот пример показывает важность нахождения правильного представления до решения задачи. Это может сэкономить много времени и усилий.

Первая Java программа

Теперь мы можем начать писать нашу первую Java программу.

По традиции изучения нового языка программирования, ваша первая программа на Java будет печатать приветствие "Hello, World!".



Первая строка здесь содержит комментарии о том, что, как предполагается, программа должна делать.

И мы обсудим документирование программы позже.

Классы являются основными единицами в программах Java. Все программы Java это классы.

Здесь первая строка кода объявляет имя этой программы, как HelloWorld.

Объявление здесь выглядит немного сложно, но вы не должны беспокоиться о том, что здесь сейчас означают различные слова.

Вы можете смотреть на это как на какой-то формат или шаблон, которому вы должны следовать.

Аналогия, когда вы пишете письмо, у вас есть определенный формат, которому вы должны следовать, такой как адреса отправителя и получателя, а также письмо, как правило, начинается со слова "Уважаемый", а затем следует имя из адреса.

Вы просто должны обратить внимание на слово " main ", которое указывает на главную точку входа в программу.

Строка кода внутри фигурных скобок main является важной частью программы, которая явно указывает компьютеру, чтобы распечатать сообщение-приветствие "привет мир".

Перейдем теперь к среде разработке, чтобы посмотреть на программу более детально.



Скачайте и установите среду разработки IntelliJ IDEA версии Community.

И скачайте проект приложения, который доступен в ресурсах к этой книги (https://github.com/novts/java-base).

Распакуйте этот проект и откройте его в среде разработки.



Вот этот файл, соответствующий классу приложения.

Вы можете дважды щелкните по нему, чтобы открыть программу.



И вы можете скомпилировать программу, нажав на кнопку "Build Project".

И вы можете увидеть, что программа составлена правильно, так как в сообщении будет указано, что здесь нет ошибок синтаксиса.

Теперь ваша программа готова к работе. Вы можете запустить программу, выбрав Run.



И в другом экране появится сообщение: «Привет, мир!".



Поздравляем! Вы успешно написали свою первую программу Java.

Язык Java был разработан с самого начала с учетом интернационализации, вместо поддержки только английского языка, и как и в большинстве других языков программирования, Java поддерживает 16-битный стандарт Unicode, который включает в себя много других языков, кроме английского.

Попробуем заменить сообщение в двойных кавычках на аналогичное сообщение на другом языке.

Последовательность символов, заключенная в двойные кавычки, называется строкой символов в Java.



Мы поговорим об этом позже. Теперь мы можем скомпилировать программу и запустить ее снова.

Основы программирования. Введение

Теперь давайте перейдем к рассмотрению собственно основ программирования.