Рассмотрим пример:

• Создадим переменную строкового типа name и запишем в нее строку "Олег". Напомню, что строку нужно обрамлять двойными кавычками:

string name = "Олег";

• Создадим еще одну переменную целочисленного типа age и запишем в нее значение 2525:

• string name = "Олег";

int age = 25;

• Создадим еще одну переменную вещественного типа weight и запишем в нее значение 80.5:

• string name = "Олег";

• int age = 25;

• double weight = 80.5;

Стоит отметить, что при инициализации вещественных чисел дробная часть отделяется от целой точкой.

• Теперь мы можем обращаться к переменным по имени и вместо них подставятся их значения:

• string name = "Олег";

• int age = 25;

• double weight = 80.5;

• string stringToShow = name + ", возраст " + age + ", вес " + weight;

Console.WriteLine(stringToShow);

Запятые я поставил просто для красоты отображения. Они стоит внутри строки. Все что стоит внутри строки выводится в таком же виде. То есть программа выведет:

Олег, возраст 25, вес 80,5




Запомните:

C# строго типизированный язык

программирования. От типа данных

зависит, какая информация будет

храниться в переменной.


Рассмотрим подробнее. В переменную целого типа можно записывать только целое число:

int a = 10;

Нельзя записать в нее строку или любой другой тип данных:

int a = "10"; // ошибка!

То же самое, например, с переменной строкового типа. В нее можно записать только строку:

string s = "test"; // верно

string t = 10; // ошибка!




Запомните:

От типа данных переменной

зависит поведение операций

над ним.


Например, для строк знак плюс (+) означает склеивание между собой,

а для целых и вещественных чисел плюс складывает их математически:

int a = 5;

int b = 10;

Console.WriteLine(a + b); // 15

string s1 = "5";

string s2 = "10";

Console.WriteLine(s1 + s2); // 510

Имя переменной

1. В имени переменной используйте только латинские буквы a-z, A-Z, цифры и символ нижнего подчеркивания (_);

2. Имя переменной не может начинаться с цифры;

3. Имя переменной по возможности должно отражать её назначение. Это нужно только нам, программистам, чтобы наш код читался. Программе все равно, какое название будет у переменной.




Запомните:


С# – регистрочувствительный язык.

Переменная name и Name – две совершенно разные

переменные. Принято название переменных начинать

с маленькой буквы.


Примечания:

1. Переменные можно вводить в любой момент (не только в самом начале программы).

2. Названия переменных должны быть уникальными. Если у двух переменных будут одинаковые имена, то непонятно будет, какое значение вернется при обращении к переменной.

3. Значение перезаписывается. Новое значение переменной вытесняет старое. Важно понимать, чему равно значение переменной в каждый момент времени:

int a = 6; // здесь a равен 6

int b = a * 8;

a = b – 8; // 40. Здесь уже a равен 40

int c = b + a;

Console.WriteLine(c);

1. Можно сразу записывать в объявляемую переменную формулу:

int a = 22 * 4 + 1; // 89

int b = a – 15 * 3; // 44

2. Напомню, что мы все написанные программы пишем внутри Main.

2.3

Ввод данных

Ввод информации

Проблема

Все предыдущие программы выводили на экран текст, известный в момент написания программного кода. То есть при каждом запуске программы, вывод был один и тот же.

Например:

Console.WriteLine("Привет! Как тебя зовут?");

string name = "Иосиф";

Console.WriteLine("Привет, " + name);

Данная программа всегда будет выводить одно и тоже:

Привет! Как тебя зовут?

Привет, Иосиф

Это статические программы, которые никому не интересны. Всех интересует программы, которые на основе введенных данных пользователем выдают результат. То есть, программы могут работать с данными, которые станут известны только во время выполнения программы. Другими словами, программы могут считывать данные от пользователя, а затем их использовать.