Юный ученик Магистра Церебрума теперь рассматривал странные искореженные изваяния, покрытые льдом, находящиеся на холме. На что они были похожи, трудно объяснить. Одно из них действительно светилось слабым зеленоватым светом. Мальчик подошел к нему. Возникли ощущения чего-то знакомого, давно ушедшего, но все же близкого по натуре. Холод давал о себе знать, и уже больше всего на свете Примус хотел оказаться в храме Церебрума. Поэтому, недолго думая, маленький герой дотронулся обеими руками до изваяния. Сначала ничего не происходило, но потом руки мальчика стали буквально топить лед и проваливаться все глубже и глубже внутрь, как будто что-то затягивало туда. Потом резкая боль в груди заставила Примуса согнуться, а после выпрямившись, глаза мальчика горели зеленым огнем, изо рта вырывалось зеленое пламя. Перед мальчиком с частотой кадра кинопленки пролетала чья-то жизнь, а после внутренний голос крикнул:

– Наконец-то, я вернулся! Нас ждет великое новое будущее!!!


Когда Примус очнулся, и поднявшись на ноги осмотрелся, впервые за столько времени ему казалось все вокруг знакомым и в какой-то степени даже родным. Он находился на Экзанимусе, в пустыне, каких там великое множество. Бонус выскочил из-за пазухи и весело запрыгал по песку, пища от радости.

– Какое интересное задание, – сказал вслух Примус, – Джунгли, современный город, а теперь здесь.

Как это ни странно, но он не помнил, что был в разрушенном городе, не помнил персонажей там повстречавшись ему, не вспомнил, даже, что побывал в холодных горах. Как будто частично стерлись воспоминания из памяти.

Бонус, бегая по песку взад и вперед, вдруг замер на месте, а потом писком стал звать хозяина.

– Что ты увидел, малыш? – спросил он обезьянку.

Потом мальчик увидел блеск голубого огонька, заветного путеводителя в этом испытании. Закинув обезьяну на плечо, Примус кинулся бежать вслед за удаляющимся проводником.


На покосившемся небольшом алтаре, наполовину увязшем в песке, и исписанному вдоль и поперек неизвестными иероглифами, парил символ испытания «Мираж».

– Были бы так просты все победы, как это сегодняшнее задание! – усмехнулся ученик Церебрума и взял символ.

В мгновение ока ученик предстал перед взором учителя. Серое лицо Магистра с неподвижно белыми глазами смотрело на рекрута, не подавая никаких эмоций. Не единый мускул не дрожал на каменном выражении лица Церебрума, и даже волос не шевелился, выглядывающий из-под слегка накинутого на голову капюшона. Его серо-белая туника тоже не подавала никого движения. Примус терпеливо ждал ответа от наставника.

– Ты справился! – неожиданно произнес Магистр Церебрум своим металлическим голосом, потому что рот и подбородок закрывала маска из железных пластин, – Ты по праву заслуживаешь звание Симир Второго Уровня! Ты готов к битве с Ди’ Карбо Даодецимус!

Примус в ответ поклонился…

Глава 2


Оливер пока находился на планете Гласиес, стал более терпимо относиться к местной суровой среде. А все потому, что, находясь в броне подаренной ему оружейником Солусом, он прошёл все необходимые испытания и достиг звания Симир Второго Уровня. Максимально удобные и надежные во всех отношениях, а самое главное, имея высокий уровень защищенности, эти доспехи высоко характеризуют и подчеркивают гениальность изобретения, созданного руками настоящего мастера.

Но костюм это была только половина успеха заслуженных побед Оливера. Магистр Блицарт очень продуктивно вкладывал знания в своего рекрута. А Оливер как губка впитывал все его учения и наставления, стараясь ничего не упустить. На кону предстояло сражение с очередным участником небезызвестной «Смертоносной Девятки» Ди’ Карбо Даодецимусом, базирующемуся на планете Сильва. Недопустимо даже думать о том, что каждый новый противник будет сильнее, хитрее и опасней предыдущего или наоборот, тем самым давая себе ложные надежды на легкую победу. Это далеко не так. Все члены «Смертоносной Девятки» по-своему ужасны и непредсказуемы. Вероятно, у всех есть какие-то недостатки, которые нужно искать, чтобы одержать победу, но и стараться тщательно скрывать свои слабости, дабы это не стало преимуществом для победы над вами. Да, благодаря, подлым хитростям «Никто» силы можно сказать не равны, но «Кто?» тоже, как смог, немало внес условий, которые хотя бы немного уравнивают шансы на победу, тем самым подавая надежду избранным.