– В общем, десять монет – это весьма неплохо. «Красавчик» Иссидо – социалист!


Первый свой «квест» я выполнил, однако заветной иконки выхода так и не появилось. Я немного побесился, попинал траву и избил курицу. Но решил продолжить выполнение «квестов» ожидая появления иконки.


В следующем «квесте» мне вручили кипу свитков и велели найти в городе мужчину по имени Саул, который работал в мясной лавке. Мне нужно было отдать все свитки этому человеку.


– Что может быть проще?


Пятнадцать монет были уже в моем кармане. Я, кончено удивился, почему за перенос бумаги платят больше, чем за вагон крыс. Ну да ладно!

Я быстро отыскал этого мужчину, но возникла проблема…

Он не брал у меня свитки. Сначала он просто убегал от меня. Потом прямо мне в лицо сказал, что не будет забирать свитки, развернулся и ушел.

Я думал, что по истечении каждого дня задание сбрасывается. Этот мужик обновляется и на следующий день не помнит меня, и я начинаю задание заново. Но ничего подобного. Он прекрасно помнил меня, строил неприятную рожу, как будто не рад меня видеть, намекая на то, что я ему надоел и что я непонимающий «дебил»…

Я не знал пределов допустимого насилия в этой игре. Потому старался обойтись без него, в отношениях с людьми.

Но на десятый день мои нервы сдали. Когда Саул, брызгая слюнями, заявил мне, что я «тупой баран» и, отвернувшись, собрался уходить, я с «дури» пнул его под зад…

Я не подозревал, что мой 510 уровень подразумевает такую физическую силу. От пинка Саул улетел метров на 30, его «размотало» по каменной мостовой. Его «стата» HP упала до красных пределов. Мне пришлось «хилить» его. Я потратил несколько зелий на восстановление этого «бегемота».

Зато после этих событий он с «подобострастно-лизоблюдской» улыбкой забрал у меня все свитки! Этот случай был для меня позитивно-негативным. Я к своей демонической радости понял, что можно применять насилие к людям, ну а с другой стороны, что надо рассчитывать свою силу.

За выполнение задания я получил свои 15 монет, но «скотская» иконка для выхода так и не появилась… Со злости я разорвал одежду на какой-то женщине, отобрал карамельку у ребенка и перевернул «мусорку». Ну очень нахулиганил!


Мне подумалось, что выполненные «квесты» слишком простые. Потому, чтобы заработать право на выход, надо выполнить задания посложнее, вынести «мобов» посерьезней.


«Гадский Иссидо, почему я должен постараться, чтобы просто выйти из твоей «шикаааааааааарной» игры? Я хочу поесть и помыться! Ты «сволотень»!» – крикнул я проплывавшей по озеру утке.


Я сидел в парке, пытался разобраться со своими «скилами».

Надо сказать про интерфейс игры, игровую панель.

По сути ее нет. В моих глазах, голове, «аватарных» глазах, не знаю, как лучше сказать. В общем, глядя на окружающих «персов» я вижу их имя, уровень, шкалу здоровья и манны. Причем шкала манны есть у всего живого. Она есть и у белок, и у травушки под ногами. Это означало, что теоретически все могут использовать магию. Но я не видел ни одного человека в городе, который хотя бы что-то при мне наколдовал. Ну и конечно, я не видел, чтобы белка жарила в лапках попкорн или собака наколдовала кость. Про травушку вообще молчу.

Больше на моем «глазном экране» ничего не было.

Нет никаких иконок для активации навыков, умений. Но «скилы» точно есть.

После убийства «мобов» падают единицы опыта. За опыт получаешь «скилы». В момент получения «скилов» я вижу бегущие в глазах титры, в которых написано наименование «скила».

Названия «скилов» это полный «трэш». Недавно я от души «намахался» дубиной, играясь с крысами, и система мне подкинула несколько «скилов» таких как «дубина любит тебя», «вы с дубиной – почти семья», «дубинофил», «великий покоритель дубин». Лично мне как-то не по себе от этих названий.