Но, несмотря на все эти усилия, монстр за короткий промежуток времени пяткой раздавил около пяти бойцов.

Атаки бойцов наносили ему незначительный урон. Но все же шкала здоровья монстра неминуемо шла на спад. Было видно, что монстр имеет серьезный большой уровень. Хотя в его поле идентификации отсутствовала информации об уровне.

Манера ведения боя наталкивала меня на мысль, что эти воины не бета-тестеры. В их сражение отсутствовали признаки тактики. Щиты (танки) совместно с мечниками бездумно ломились к монстру. Маги «кастовали» ударные заклинания в разнобой. «Хиллеры» не поспевали с лечением, пропускали «помирающих».

Был очень забавный эпизод, когда девушка «хиллер» человеческой расы постоянно телепортировала к себе в тыл для лечения крепкого малыша дворфа. Этот воин дворф делал большие успехи. Его удары большим молотом наносили хороший урон монстру. Он разбегался и в высоком прыжке бил монстра по правой ноге. На очередном прыжке, за секунду до удара он телепортировался к «хиллеру» на отдаление от монстра. Так повторилось раз пять, и на шестой он остановился, стал ругаться с «хиллершей» и по итогу чуть не прибил ее своей кувалдой.

В конечном итоге воинам ценой больших потерь все-таки удалось «вынести» монстра. Труп монстра не рассеялся, не превратился в пыль, не исчез, а валялся грудой на том месте, где его прикончили.

Я был очень доволен картинкой, механикой, эффектами, воссозданным восприятием! Стоя на возвышенности, как на галерке амфитеатра, я прочувствовал вибрацию сражения, слышал боевой клич, удары орудий, магических заклинаний. Чувствовал запахи боя, ощущал кожей каждый порыв, дуновение ветра, особенно при последнем издыхании монстра. Эти эмоции наполнили меня силой, энергией. Я почувствовал это «аватарным» телом. Классная игра!

Но в бой я, конечно, не вступал. Во-первых я залез в игру на прогулку, во-вторых я не знал эффекта от своих «скилов». И было очевидно, что заниматься опытами на таком «рарнике» мне не стоило.

Я зарядился эмоциями. Спать все еще не хотелось, разум был чист. Потому я решил еще «потусить» по игровому миру. Я не торопясь, спустился с холма и пошел по грунтовой дороге, окаймленной лесом. У обочины дороги, рядом с полосой деревьев я увидел свечение – явное приглашение в точку телепортации. Я обрадовался игровому событию и торопливо шагнул в яркое руническое кольцо, начертанное на земле.

Меня телепортировало к очередной эпичной битве. Потом еще, еще и еще. Моему «кайфу» не было предела. Все было максимально красиво и чувствительно. Особенно понравились несколько отсылок к кинематографу. Это было очень круто! В игру вшили героев и антигероев из фильмов. То есть разработчики не ограничились фэнтези вселенной игровой индустрии.

В конце этого красочного путешествия очередное кольцо телепортации «швырнуло» меня на проселочную дорогу, с которой я начал прогулку.

Вдали виднелись огни городка. Я пошел туда. На входе меня встретили стражники. Я представился как гость и странник. Меня радужно запустили внутрь.

Уже на входе я слышал шум гуляний. Из города доносились отголоски песен, ликование. Я пошел на звук. Он привел меня на городскую площадь. По всей площади были расставлены столы, освещенные множеством свечей.

Местный житель радужно пригласил меня за стол. Предложил отпраздновать победу героев над ужасным монстром. Этот монстр долгое время угнетал город и его окрестности. В общем, я попал на «пьянку».

Среди людей я увидел знакомые лица воина дворфа и девушку «хиллера». Судя по виду и движениям, они прилично «накидались». Сейчас дворф не хотел прибить «хиллершу» кувалдой. Наоборот, он жаждал ее любви! Дворф сидел на коленках у «хиллерши» обнимал и целовал ее.