Ваш инвентарь: Хворост 2шт.

Оказывается, хворост сложился в одну стопку сам в моем мешочке, занимая одно место.

– О! Прикольно! В реальной жизни бы так было! – обрадовалась я и побежала собирать дальше.

Собрав хвороста 10шт, поторопилась вернуться к старцу. Подойдя к нему и сообщив, что выполнила задание, дедушка с радостью вздохнул и хворост исчез из моего мешка.

– Ой, спасибо добрый путник, вот спасибо. Теперь будет чем печь топить.

Задание: Набрать хворост на окраине леса – выполнено.

Вы получаете 10 очков опыта.

– А как звать то тебя, путник? – заинтересовался вдруг он.

– Арвэн, дедуля.

– А есть ли у тебя желание еще помочь дедушке, Арвэн? – спросил взволнованно хитрый старичок.

– Хм. Конечно дедушка. Чем тебе еще помочь?

– Хотел бы я молочка кувшинчик. Сможешь достать для дедушки? – все хитрил и прищуривался дедуля.

Задание от старца: Достать кувшин молока 1шт.

Награда за выполнение: 10 очков опыта, +1 к репутации жителей деревни.

Принять/Отказать

Принять.

– Дедушка, а где мне молоко то достать? – с недоумением и легким испугом, что могу провалить задание, поинтересовалась я у старичка.

– Да пойти в деревню, поговори с людьми то, поспрашивай. Может и даст кто… – посоветовал дедушка, щурясь и улыбаясь.

– Ну ладно, я пошла тогда. – Улыбнулась в ответ и пошла.

Взяв задание, отправилась в центр деревни. Тут располагались ремесленные дома, дом торговца и трактир. Это место оказалось самое оживленное. Возле домов суетились, что-то делали, разговаривали и бегали туда-сюда игроки. Жизнь тут просто кипела, странно, что только тут…

В кузнице игроки передвигались от плавильной печи к наковальне, стуча молотками или размахивая мехами. Затем их круг повторялся. Когда одни игроки заканчивали, тут же подходили другие, и круг работ повторялся. После проделанной работы на этих игроках появлялись мечи, щиты и различная экипировка. Дальше стояла кожевенная мастерская. Там игроки обрабатывали кожу, тут же шили себе одежду, переодевались в нее и бежали дальше по своим делам. Затем шли столярная, ткацкая, ювелирная, алхимическая лавка, кухня и охотничий домик. Возле каждой из них игроки что-то делали или ждали своей очереди.

После ремесленных мастерских игроки уже не выглядели все одинаково как раньше. Кто-то ходил и сверкал новыми латами, на ком-то красовалось простенькое платье, кожаная куртках или накидка. В руках или за спиной уже были изготовленные посохи, луки, клинки или мечи.

Мне же тоже нужна новая одежда и оружие. И решив начать с оружия, пошла в столярную мастерскую. В ней стоял и смотрел, как работают игроки, иногда что-то высказывая себе под нос, мастер по имени Бартоз. Вся мастерская была украшена оружием: луками и посохами. Столярный станок стоял по середине, чтобы к нему удобно было подойти со всех сторон.

– Здравствуйте. – Поприветствовала я.

– Здравствуй, путник. – Тут же ответил мне мастер.

– Я бы хотела научиться изготавливать оружие.

– Для изготовления тебе понадобиться древесина, которую ты будешь добывать самостоятельно, ну или можешь купить, а топор я тебе выдам. Желаешь научиться изготовлению оружия из древесины? – спросил Бартоз.

– Хорошо. – Радостно проговорила я, и тут же вышло оповещение, что у меня в мешке появился топор и еще кое-что.

Приобретено знание обработки древесины.

Вы умеете создавать Простой лук ученика.

Вы умеете создавать Простой посох ученика.

Вы умеете создавать Простые стрелы ученика.

Затем я отправилась в кожевенную мастерскую. Она была украшена также как и столярная мастерская, только на стенах вместо луков и посохов висели шкуры. В конце мастерской стоял мастер по имени Гавел. Он был одет в куртку, штаны, перчатки и сапоги, сделанные из кожи. Видимо все собственного производства.