Дядька и его жена – дурные люди, уверен они даже и не вспоминают обо мне, и если и вспоминают, то только в негативном ключе. Я уверен, что они думают, что я уже давно умер.

Плохо то, что мы с сестрой разные люди. Мы мыслим совсем по-другому. Когда я жил в землянке я понял, что в городской жизни много шелухи, тысячи самых ненужных вещей, которые теряют всякую цену, когда человек остаётся один.

Она привыкла тратить своё время на бутики и бренды, на походы по бесконечным супермаркетам. Впрочем, если смотреть на жизнь, как на потребление ресурсов, то это единственно правильное её использование».

Иван размышлял на подобные темы, пока машина не привезла его домой.


Как только Квадратыч появился в игре, он тут же побежал на главную площадь, где собирались игроки. При его появлении видевшие его в первый раз новички дружно заржали, уничтожая свою удачу.

Квадратыч пролетел взглядом по игрокам и пришёл к выводу, что «хвостов» там практически не было.

В NMAY раса «хвосты» являлась людьми, у которых был животные хвост и ушки. В зависимости от животного они получали различные бонусы. Но были у них и недостатки, в виде более медленной прокачки магии и ремесел, большего расхода энергии на заклинания и другие связанные с их частично животной природой.

Поскольку во всех доступных для начала игры королевствах власти относились весьма прохладно к «хвостам», и их не могли посвятить в рыцари или дать им титул, то игроки начинали ими только в свободных городах.

«Пойду, заберу заказанные доспехи», – подумал Квадратыч и пошёл к кузнице. Городок был недавно открыт первооткрывателями, так что недвижимость ещё не успела подскочить настолько, чтобы её могли купить только прокачанные игроки. Посему один не очень хороший кузнец уже закрепился здесь, приобретя кузницу.

Войдя в помещение обычного на вид магазина, Квадратыч уставился на стоящие у витрины доспехи. При их виде он рассмеялся, схватившись за живот.

«И бывают же чудики, заказывающие себе такое! – он смотрел на доспех, предназначенный для человека среднего роста. Шлем напоминал огромное перевернутое ведро с забралом на петлях, открывающимся, как печная дверка. Шлем был большим и нелепым, что казалось, что доспех сделан для человека с огромной головой. Мало того, на доспех был навешан чёрный плащ с красной подкладкой. – Ну сделал я себе квадратную голову, может какой-то чудик сделал себе голову, похожую на перевернутое ведро?»

Дверь, ведущая в кузницу, открылась, и показался гном.

– О, здравствуйте!

– Где мои доспехи?

– Вы на них смотрите! – подошёл гном. – Моя лучшая работа! Вчера весь день на них убил.

– Но, что со шлемом? – посмотрел на бородатого карлика Квадратыч. – У меня квадратная голова, но никак не коническая!

– Просто у меня для шлема не было лекал, – пожал плечами гном. – Поэтому я использовал лекалы от железного ведра. Забыл купить их в королевстве Астрион, когда уезжал оттуда.

– Нет, я не могу забрать такой доспех! – поднял ладони Квадратыч.

– Деньги я возвращать не буду, так что доспех ваш! – усмехнулся гном. – Я свою работу выполнил.

Перед Квадратычем вылетела табличка.


Выполнен заказ на изготовление стальной брони

Предоплата 120 золотых. Уплачено 100% стоимости.

Заказ исполнен кузнецом «Умелые руки».

Стальная броня с ведрообразным шлемом.

Прочность 1000/1000

Защита: 50

Неэффективна против дробящего оружия.

Магических эффектов и улучшений не имеет.


Квадратыч нажал кнопку «Забрать», и доспехи исчезли, оставив пустой манекен. Надев их через инвентарь, он вышел на улицу. Из-за большого расстояние глазниц от глаз, у него был мизерный угол обзора. Мало того, доспехи издавали ужасный шум.