Я подошёл к трупу гоблина и достал из сумки своё третье приобретение – 'Нож начинающего свежевателя‘, принявшись за это неприятное дело. Конечно, моя работа в таверне никуда не делась, но подобное было отличным вкладом, чтобы бросить её. Для открытия ветки "Сбор" придётся заниматься этим вручную некоторое время.
Как и ожидалось, результат получился крайне небрежным. Я получил предмет 'Шкура гоблина (50%)’. Эти проценты показывали, что работа была некачественной. За это время мана уже почти полностью восстановилась, а значит, мне пока не придётся использовать зелья. Я поднялся и начал атаковать следующего монстра.
Охотится оказалось легче, чем представлялось. Возможно, влияло то, что я использовал атаки дальнего боя, поэтому противники не успевали даже подойти ко мне, а так же опыт наблюдателя за процессом самой охоты. Полагаю, мечникам подобное давалось куда сложнее, начиная от причин связанных с тактикой ближнего боя, заканчивая причинами связанными с психологической стороной подобной схватки лицом к лицу. В любом случае, у меня имелись четыре "пятидесятипроцентные" шкуры гоблинов и заполненная на половину полоса опыта. Сражение принесло мне странное чувство удовлетворения, будто после каждого убийства я приближался к чему-то грандиозному. Интересно, ощущали ли такое другие охотники?
Из пещеры повеяло холодом. Последний гоблин почил перед чёрным провалом входа в неё. Именно там сейчас должны находится тела моих друзей. Эта вылазка была крайне неразумной в принципе: 'Каменные големы' пятого уровня, 'Големы-стражи' восьмого и босс 'Сотня камней' десятого. Всё это несло смертельную опасность для кого-то вроде меня. Стоит заметить, что сила обычного монстра десятого уровня и босса разительно отличалась – второй имел набор особых навыков(как пассивных, так и активных), увеличенную живучесть и разрушительную мощь. Иначе говоря, там меня ожидала лишь смерть. Вопреки этому, я медленно начал двигаться в пасть этого монстра – Пещеру сотни камней.
VII
Внутри царила непроглядная тьма. Тьма и оглушающая тишина. Именно теперь я понял этот эпитет – "оглушающая". В лесу пели птицы, шелестела листва, бродили гоблины, а здесь было так тихо, что появилась возможность легко услышать своё дыхание, которое на общем фоне казалось непозволительно громким. Перед уходом я расспросил Брукса про устройство этого данжа, поэтому знал о монстрах, обитающих в нём, и о том, что мне не понадобится факел. Впереди возникла светящаяся точка, которая постепенно увеличивалась. В итоге, проход вывел меня в большое помещение: стены были покрыты синими светящимися кристаллами, представляющие из себя очень прочный металл. Эту зону нарекли "комнатой старта", так как она являлась границей – дальше обитали монстры. Почему эти кристаллы всё ещё были внутри пещеры? Ответ прост: металл не поддавался ни одному инструменту, поэтому идею о его добыче отбросили. Я прикоснулся к одному из них. На ощупь он был холодный и гладкий. Что же, пора перекусить. В городе мною был приготовлен сэндвич, рецепт которого я получил от Руна, незадолго до их рейда, а вода набрана во всё том же роднике. Вкус, естественно, был не чета оригинальному. Видимо, навык готовки всё же решал.
*После "комнаты старта" пещера разветвлялась надвое: левый путь был легче, так как содержал меньшее количество монстров, но, в конце-концов, оба вели в комнату босса. Я выбрал правый: да, 'Каменных големов' там больше примерно в полтора раза, а выход охраняет 'Голем-страж', но сам тоннель был шире, что дарило возможность выманивать противников по одному. Сопоставив все факторы, можно легко понять моё решение.*