Итак, в простейших масках энергия принимает в лучшем случае лишь свою изначальную форму, и ее можно использовать только в голом и лишь наполовину структурированном виде. В масках, созданных из частей более высокого класса, появляется возможность сохранять еще и суть навыков, что повышает их эффективность в несколько раз.

Тут все понятно. Если вспомнить бой Квина и патриарха, то можно вспомнить, как первый запустил голой энергией, которую легко отбили. А второй использовал массовое усыпление, устоять перед которым получилось только у меня. Смотрим дальше.

Но на самом деле класс и цвет маски не так и важны – главное то, что она блокирует любые другие атаки, кроме равных себе. И можно быть сколько угодно сильным, но если твой противник переживет твой натиск, а потом у него останется на пару секунд больше действия маски, победа может оказаться за ним.

Базовое действие маски и ее визуального проявления «плаща тьмы» – две минуты, можно повысить из расчета десять тысяч единиц основной характеристики за увеличение лимита на минуту. Откат – сутки, но можно жертвовать характеристики для его сокращения.

Просто море интересной информации, и, что наиболее существенно, я увидел первые цифры, которые тут же сделали мир вокруг немного понятнее. Получается, основная сила жнецов заключается не только в их уникальных способностях, доставшихся им частью сразу после появления здесь, частью после убийства бога – нет, главное, у них, похоже, нет лимита на время ношения маски. Поэтому они и ходят постоянно в своих плащах, ее проявлении, а остальным приходится каждый раз думать, стоит ли активировать свой главный козырь или еще рано. Ладно, что тут еще есть?

Насыщение – энергия смерти от последователей богов, сраженных в равном бою. На время насыщения энергией сила маски снижается в десять раз.

А вот и последний новый кусок информации – все остальное, что мне открылось, я уже раньше видел. Итак, выходит, что, выбрав, какой из собранных мной фрагментов за какую часть маски станет отвечать, мне надо будет отправиться искать себе равных противников. То есть монстры и местные новички не подойдут, разве что только… Ну да сначала разберемся с тем, что я могу получить.

Развернуть меню активации маски

Перед глазами тут же появилась фигура наподобие креста с названиями четырех основных направлений: атака, защита, сопротивление и образ. Что ж, теперь будем помещать в каждый из слотов мои фрагменты, изучать описание и думать, какая комбинация для меня в итоге окажется наиболее полезна. Для начала проверим, что можно получить в ветке атаки.

Осколок света – аура урона 1000 в секунду всем противникам, +1000 жизней каждому союзнику

Осколок тьмы – аура проклятий, 1 отрицательный эффект легендарного уровня в секунду каждому

Осколок плоти – создание двойника

Осколок героя – не активно, слишком низкий уровень осколка

А вот это интересно. Кусок, выпавший с Королевы сквогллов, связали с плотью, а тот, что с Ксардаса – с героем. В принципе, все логично: у первой все атаки были завязаны на эту стихию, а второй был все-таки не богом. Обычная же метка, что я увидел над ним – это было самое начало так и не пройденного пути. Ну, а герои из мифов, как известно, почти всегда оказывались детьми богов. Но это всё лирика – пока невозможность использовать один из своих черепков меня немного напрягает, ну да смотрим дальше. Защита.

Осколок света – блокирование 10 000 урона

Осколок тьмы – отражение 10 000 урона

Осколок плоти – поглощение 500 урона, первый удар – безлимит

Осколок героя – не активно, слишком низкий уровень осколка