Примеры удачных трюков показаны на рисунке 30:
В примере I (Рис. 30) с помощью удачной провокации Верхние ворота (В) заняли выгодное положение – закрытую четвёрку>3, а в остальных примерах они вообще выиграли партию с помощью этого трюка!
Таким образом, главная идея чётного выхода состоит в лишении соперника возможности перекрыть тебе проход через определённые пересечения, ты не даешь противнику возможность «запереть» себя. Ты строишь модель:«ты вышел – я зашёл обратно» (и так n раз – может, например, быть двойной чётный выход).
Конструкция чётный выход бывает двух видов:
1). Слитый;
2). Разрывной.
Примеры разрывного чётного выхода – рисунок 26 (очень показательный пример); пример V рисунка 27, примеры VII и VIII рисунка 28, пример IV рисунка 29,примеры I-II и V рисунка 30.
Примеры слитого чётного выхода – все остальные примеры раздела 1.2. Чётный выход.
Следует особо отметить, что конструкции чётного выхода гораздо «экономичнее» конструкций перекрытия хода. Т.е. для конструкций чётного выхода нужно меньше занятых пересечений. Это свойство чётного выхода имеет огромное значение при организации атаки – чётный выход очень компактное «оружие».
1.3.1. Создание безвыходного положения на стороне ворот противника – атака.
Выиграть в ФУТБОЛЕ НА БУМАГЕ можно двумя способами (при оптимальной игре противника): загнать соперника в тупик или забить ему гол.Первый способ я описал, когда говорил про перекрытие хода>4. Суть второго способа (забивание гола) заключается в создании безвыходного положения на стороне ворот противника – безвыходного положения с забиванием гола.
Смысл создания безвыходного положения с забиванием гола заключается в осуществленииидеи зажимания.
Суть идеи зажимания:
1). На стороне ворот соперника ты строишь такую конструкцию, что противник не может перейти на сторону твоих ворот (соперник не может «выскользнуть», он вынужден работать на стороне своих ворот);
2). Ты совершаешь оптимальную последовательность ходов, и в итоге соперник: либо занимает голевое пересечение (после чего ему соответственно забивается гол), либо забивает гол в свои ворота (делает «автогол»), либо попадает в тупик.
На рисунке 31 показан пример создания безвыходного положения на стороне ворот Нижнего игрока (Н). Из рисунка видно, что Нижний игрок (Н) может следующим ходом занять одно из следующих пересечений: (b3; c3; d2; d5; e3; f3). После занятия Нижним игроком (Н) одного из этих пересечений – ему забивается гол, поскольку все эти пересечения являются голевыми.
Предпосылка осуществления идеи зажимания: наличие достаточной опоры.
Условия наличия достаточной опоры:
1). Возможность построения на стороне ворот соперника такой конструкции, что противник не мог бы перейти на сторону твоих ворот (соперник не сможет «выскочить», он будет вынужден работать на стороне своих ворот);
2).Опора должна быть действительной, а не мнимой (поскольку есть такие конструкции, в которых ты лишь временно можешь «подержать» соперника на стороне его ворот, и если оппонент будет оптимально защищаться, то он без труда сможет перейти на сторону твоих ворот).
Можно показать что такое «мнимость» опоры на нескольких простых примерах. Во всех примерах атакует Нижний игрок (Н) – он думает, что достаточная опора создана и пытается реализовать идею зажимания. Итак, Нижний игрок (Н) – оптимально атакует, Верхний игрок (В) – оптимально защищается.
Из конструкции, представленной на