Я вдыхал аромат крепкого двойного «эспрессо» и думал. В голове мелькала картина, где кадр рождает одну киноплёнку, я вырезаю из неё кадр, и из него вырастает другая киноплёнка, непохожая на первую. Это можно повторять бесконечно. Пока не умрёшь. Остался сидеть за компьютером – ты в одной реальности, пошёл попить кофе – ты уже в другой реальности, но первая также существует, ты ведь мог не вставать с места. Ну, чисто теоретически? А мог бы вообще на всё плюнуть и пойти гулять. Или познакомиться с девушкой в дальнем углу, ловко «раскидывающей» по локальной сети парней в Counter Strike. И для каждой твоей идеи существует своя реальность, ведь все эти действия чисто теоретически вероятны, а это значит, для них уже прописаны сценарии. Мне это чем-то напоминало компьютерную игру Grand Theft Auto. Ну, или любой квест, где все последствия твоих действий в игре расписаны, тебе же остаётся сделать выбор. Смущало одно – насколько бы ни была хорошо продумана игра, сколь разнообразными ни были вероятные сюжеты, их всегда было ограниченное количество. И ограничено оно было определённым объёмом информации на носителе. Даже самый большой в 2011-м году жёсткий диск на один терабайт смог бы вместить ограниченное количество возможных реальностей.
И всё-таки, параллель с компьютерной игрой с множеством вариантов развития сюжета мне нравилась. Она казалась более наглядной, прикладной. Персонаж игрока стоит перед выбором, и реальность меняется в зависимости от того, каким он будет. И таких реальностей прописано достаточное количество, чтобы сделать игру интересной. Каждая из них существует по отдельности, независимо от того, как будет действовать персонаж. Человеческий разум упрощённо можно представить в виде программы, выполняющей алгоритм «если выполняется условие А, то следует событие В, в противном случае – событие С». Таким образом, человек просто является персонажем компьютерного квеста, где его задачей стоит определение своей дальнейшей судьбы. Мы делаем выбор, а наш разум «переключает» нас на определённый заранее прописанный сценарий. А теперь надо попробовать представить, что человеческий мозг – это своеобразный жёсткий диск, на который все вероятные сценарии уже записаны. Всё прошедшее сохраняется, люди называют это памятью, в игровой терминологии эти данные называются точкой сохранения. А теперь представим, что в один прекрасный день компьютерный игрок обнаруживает, что последняя точка бесследно исчезает, а его персонаж оказывается «отброшен» по сюжету игры на определённое время назад. Игрок может или повторить опыт своего персонажа, или попробовать сделать другой выбор, таким образом, создав другую реальность. Это многообразие сюжетов мне на данный момент подходило.
Что ещё я помнил из того, что могло мне помочь? В 2012-м году меня увлекли книги из серии «2012». Авторы романов наверняка заработали неплохой гонорар, просто добавив к названиям своих произведений цифру 2012. И, кстати, неплохо сыграли на грядущем апокалипсисе, который предсказывали древние индейцы Майя. Конец Света, впрочем, был отложен на неопределённый срок, а книги так и остались в памяти. Да! Я даже рассуждал на темы догадок и предположений о существовании параллельных реальностей прошлого и будущего. Эти книги опирались на информацию, взятую из практики группы сталкеров «Неман», которая занималась исследованием аномальных зон. В содержании было полно мистики, эзотерики в сочетании с психологией человека. Герои этих романов опирались на свою память… из будущего. В своих осознанных снах они могли переходить в прошлое и видеть будущее, путешествовать по параллельным реальностям, применяя полученные знания в настоящем времени.