Награда: +5 уровней, +300 репутации с Императором Картоса, клановый артефакт из запасов императора, + 5 кк клановых очков (только лидеру клана).

Дополнительно: в случае невозможности прохождения квестополучателем задания, возможна передача квеста другому игроку. В данном случае награда распределяется следующим образом:

Квестополучатель: клановый артефакт из запасов Императора.

Исполнитель: +5-15 уровней (рандомно).


Ахренеть, задание от Императора!!! А хотя… толку-то для меня, основную плюшку получит квестополучатель.

«Ну, по уровням оно мне подходит, но не вижу смысла за него браться. Уровни ради уровней мне не нужны. Давали бы в придачу к уровням 5-15 тысяч золотых – я бы еще подумал».

«А что, ящик коньяка не вдохновляет?»

«А зачем он мне, если я последнее время ничего крепче кефира не пью?»

«Не знаю, зачем ты завязал ))) Ваня, вон, качается больше тебя, а жрать не перестает».

«Так у него уже третья стадия! Скоро его утро будет начинаться только после первой бутылки)))».

«Ыыыыы)))))»

«Ладно, бабки будут?»

«Не знаю. Сейчас Сара на тебя выйдет».

* * *

Ромеро Сур удивленно посмотрел на меня:

– Ты растешь не по дням, а по часам, ученик! Сегодня я хотел тебя познакомить с Наставником Пирото, но вижу, что тебе пора поговорить и с остальными двумя тренерами Подмастерий.

– Я думал, ты будешь меня знакомить с ними по мере набора уровней, – удивился я. – Как и раньше, каждые 10 уровней – новый навык.

– Нет, сейчас у тебя есть возможность комбинировать навыки, выбирая любой из трех, которым они обучают, каждый уровень.

Что ж, это было весьма неплохо, давно пора обновить арсенал. Сейчас у меня было 4 умения Ассасина:

Отравление при ударе (я его не раскачивал – любой нормальный кинжал давал большие значения отравы, а нарастающий яд открывался только на 20-м уровне навыка), Крит при ударе – увеличение множителя критического удара на 0,2 за каждый уровень навыка. Именно в него я вложил те 10 уровней, что сэкономил на отраве, и сейчас мог критовать с коэффициентом не х2, а х6. На 30 уровне открылось оглушение – и я снова его не раскачивал, поскольку у меня было отличное оглушение от удара рогом. На 40-м уровне появилась Невидимость, я вложил в нее я те 10 уровней, что сэкономил на оглушении.

Я перечитал описание одного из своих самых любимых (наряду с ударом рогом) навыков, еще раз.

Невидимость: 20 уровень

Описание: Ассасин может стать абсолютно невидимым для окружающих, если находится вне зоны их видимости в момент активации навыка; а с определенной долей вероятности – даже на виду.

Продолжительность действия навыка: 2,5*(уровень навыка)/ секунд

Вероятность срабатывания в зоне видимости: 2*(уровень навыка) %

Время отката:

100*(продолжительность использования навыка во время последнего использования)/(уровень навыка)

Навык, при умелом использовании, не только полностью заменял «теневой танец» разбойников, позволяющий им атаковать из невида, но и давал возможнлсть, при большой Скрытности и высоком уровне Невидимости, вообще не показываться на виду у противников, ныряя из Невидимости в Скрытное передвижение и обратно. Да, при атаках невид падал, в отличие от разбоев, но для этого случая у нас и было оглушение с бешеными критами, позволяющие «разобрать» любого противника в течение 4-6 ударов, отвлечь внимание и уйти снова в невид или скрытность.

Плюс, навык Невидимости – отличная возможность надурить противника, думающего, что Истинное Зрение – панацея от любого скрытня. Жаль, умения Ассасинов нельзя было тренировать как Характеристики – для их получения необходимо было пройти случайно генерируемые квесты, выдаваемые каждый уровень. Один уровень – один квест, один уровень только одного из открытых навыков, не больше и не меньше.