Да, и это стало для меня неприятным открытием – чем выше навык умения, тем больше очков в него нужно вложить. Первые тридцать уровней – одно очко умений, затем два, через тридцать уровней четыре, и так далее...В геометрической прогрессии с уменьшающимся шагом уровней.
Мне стало поистине жалко обычных игроков, которые одно очко умений, после определенной прокачки, получали каждый третий, а то и восьмой уровень. Учитывая, что каждая следующая ступень развития дается все тяжелее и тяжелее, тут нужно прямо продумывать каждый шаг. На лишние навыки просто нет очков развития.
И стало понятно превосходство АРБИТРов над остальными. Их способность: каждый уровень – очко к умениям и характеристикам, это прям дикий чит. Достигнув пятисотого уровня, любой из судейской системы получить пятьсот очков, а игрок меньше сотни. Превосходство в развитии колоссальное!
Учитывая, что за победу на Красной Площади мне дали еще двадцать очков и достижение «Плачущий убийца» (своим поведением вы принудили своего врага к самоубийству), я теперь стал сто двадцать седьмого уровня развития. И мои характеристики теперь выглядят так:
Сила 37
Ловкость 51
Выносливость 63
Интеллект 23
Восприятие 30
Телосложение 27
Так что я, почти сто тридцатого уровня, по силе и развитию приблизительно равен игроку четырехсотой ступени. Заставляет задуматься.
Немного погоняв калькулятор я выяснил, что для нашей расы существуют некоторые ограничения в развитии. Так, у тех, пошел по ловкости сила не может превышать семидесяти пяти единиц. Силовики же ограничены сто пятидесятым пунктом этой характеристики. И, если честно, я с трудом представлял себе эту гору мяса. Сила пятнадцати человек в одном..Бррр. Да, АСК изменит структуру мышечных волокон на более эффективную, изменит нервную и соединительную ткань, но в любой случае масса мышц будет запредельной.
На остальные показатели тоже были ограничения. Больше всего очков можно вложить в выносливость – несколько тысяч. И это понятно – на этой характеристике основано использование умений.
И тут также появлялся множитель - чем выше уровень, тем больше очков характеристик нужно вложить, чтобы повысить, например силу, на один пункт. Так что прокачаться достаточно серьезно, игрокам нужно потеть и потеть. Поэтому лучшими становятся единицы.
Вряд ли многие, установившие себе АСК захотят рисковать жизнью ради высоких уровней. Зачем? Вечная жизнь обеспечена, железное здоровье гарантированно. Набьют себе десяток и хватит. Я, открыв калькулятор, рассчитал, как скоро набьет себе левел с десятого на одиннадцатый, обычный человек, живущий по графику дом-работа-иногда пьянка-иногда спортзал. Три года. А до двенадцатого уже семь лет. Ясненько.
Второй навык в ветке развития АРИБТРов назывался аккумулятор, стоил десять очков умений и позволял накапливать и пользоваться энергией вне зависимости, находишься ты в зоне действия ретранслятора или нет. И хоть новый, энергетический, путь развития мне и стал доступен, я, пока, ничего оттуда не активировал. Есть там вкусности, но подождем. Подумаем.
Наконец, сверху стал доноситься гул и в разрывы между туч нырнул корабль. Тот, что мне выделили АРБИТРы, для выполнения миссии. На котором я, вместе со своими друзьями, смогу бороздить просторы космоса и перелетать от звезды к звезде!
Гудя движками, перед нами опустилась массивная туша звездолета.
Хотя, погодите. Вот это называется корабль?!
М-да.
Друзья!
Не забывайте ставить лайки и добавлять книгу к себе в библиотеку. Сделайте автору приятное!