Значит, раз я такой умный, начинать мне придется с самого что ни на есть «чайникового» метода изучения игры – метода научного тыка. Итак, интерфейс.
Пока я завтракал, котий привычно сидел около стула, глядя на меня жалобными глазами, выпрашивая сыр или колбасу. И ведь только что умял упаковку консервированного корма, сволочь! Как я уже говорил, он у меня породистый – щекасто-мордастый британ. Вернее, не совсем британец, точнее, заводчики может быть скажут, что совсем не британец – эта порода правильно называется скоттиш-страйт или шотландская прямоухая. Впрочем, интернет говорит, что шотландцы – просто ответвление общей британской породы. Да и внешне сильно отличаются только вислоухие, а вот прямоухого шотландца отличить от британца весьма и весьма проблематично. Короче, мне привычнее считать его британцем, уж больно разница между этими кошачьими породами трудноуловима. Так вот, порода эта довольно крупная: мой питомец весит больше шести с половиной килограмм и аппетит имеет соответствующий. Да я его еще и перекармливаю регулярно, а куда деваться??? Видели бы вы это няшное, непрерывно урчащее чудо, когда оно просит жрать, тоже не смогли бы отказать!
Итак, Боглодит сидит около табуретки на расстоянии где-то 35-40 сантиметров и употребляет пожалованный кусочек дорогого плавленного сыра. Я смотрю на эту картину и уже привычно вижу над ним каскад из виндоватых таких «окон». Надо полагать, что такое положение окон в интерфейсе игры является пассивным. Вопрос: как его активировать, ведь мышки с клавиатурой нет? Другой вопрос: а что за этим последует? Надо, наверное, прикоснуться к окну рукой, может тут жестовое управление, как в смартфоне или планшете?
Пробую. Рука проходит сквозь «окно», не встретив никаких препятствий. Каких-либо посторонних ощущений, типа покалываний или ощущения плотной преграды тоже нет: воздух, как воздух. Пробую дотронуться до шкал, показывающих прогресс непонятно чего. Результат нулевой.
Кстати, картинка на первом окне почти точь в точь повторяет ту ситуацию, что сложилась у нас с котом на кухне. Только я стою, а не сижу и кота держу в руках.
Может интерфейсу недостаточно клика рукой, требуется присутствие «всего меня»? Встаю, чтобы попасть в «окно». Кот в этот момент покончил с десертом и направился на выход, напрочь игнорируя мои эксперименты. Вот же тварь неблагодарная! Так дело не пойдет! Ускоряюсь, ловлю кота на выходе из кухни. Бинго! Теперь изображение в игровом окне и ситуация в реальной жизни идентичны. И вот теперь кое-что начинает меняться. Больше всего это было похоже на многократно ускоренную перемотку видео. С той только разницей, что эта сверхскорость каким-то загадочным образом совпадала со скоростью моего восприятия. То есть я отлично понимал все, что происходит, а вот если так же ускорить видео, не различишь даже размытых силуэтов, все сольется в непрерывно меняющуюся цветовую кашу.
Содержание ускоренного видео было связано со мной и котом. Ничего особо интересного там не происходило – просто развитие наших с ним взаимоотношений в течении нескольких ближайших месяцев: я кота кормлю, играю, купаю, меняю туалет, организую сеансы сексуальной разгрузки с представительницами слабой половины кошачьего племени, получая в ответ благодарности в виде имитации звука работы некрупного бульдозера. В общем, все скучно и банально. Тем больше меня удивило неожиданное появление двух кнопок: «Принять» и «Отклонить»
Кнопки появились в поле зрения после окончания прокрутки видео – экран отъехал от меня где-то сантиметров на 40-50, вновь превратившись в довольно странный «интерфейс игры». И на этом экране засветились стандартные такие, набранные конским шрифтом белые светящиеся кнопки. Если быть более точным, былыми были только надписи и бордер в виде скругленного прямоугольника, фон кнопки имели самый что ни на есть прозрачный.