Теперь один из самых важных моментов в создании персонажа. Распределение очков характеристик.

Физические и умственные способности любого персонажа, как игрового, так и непися (NPC – персонаж, управляемый не игроком, в случае с D&D управляется Мастером игры), можно описать с помощью шести характеристик:

– Сила, измеряющая физическую мощь,

– Ловкость, измеряющая проворство,

– Телосложение, измеряющее выносливость

– Интеллект, измеряющий рассудительность и память,

– Мудрость, измеряющая внимательность и проницательность,

– Харизма, измеряющая силу характера.

Сейчас значение всех характеристик 8. Но у меня есть 27 свободных пунктов, которые я могу распределить по собственному желанию. Однако тут есть подвох. Один пункт не всегда повышает характеристику на 1. Так, например, на поднятие любой из них с 13 до 14 или с 14 до 15 очков необходимо целых два пункта.

Раскидывая очки статов, сильно не заморачивалась. Больше всего мне нужны были Ловкость и Мудрость, их я сделала максимально возможными 15. Еще Телосложение, от которого зависят хиты, его подняла до 14. Все остальное мне не слишком нужно. Сила для меня почти бесполезна, так как броски атак у монка рассчитываются от Ловкости. Ее так и оставляю на 8.

У меня осталось два нераспределенных пункта. Можно их бросить в Интеллект, но зачем он мне? Монах может быть тупым, но мудрым. Если очень грубо: он не умеет читать, зато понимает цель Мироздания. Да, Интеллект повышу в дальнейшем, при случае. Харизма на первых порах мне больше нужна. Она помогает взаимодействовать с другими персонажами. Значит, весь остаток в нее.

В итоге у меня получилось:

Сила: 8

Ловкость: 15 + 2 расовых = 17

Телосложение: 14

Интеллект: 8

Мудрость: 15 + 1 расовая = 16

Харизма: 10

Мне кажется, неплохо. Теперь нужно придумать легенду откуда появился мой герой. Можно, конечно, не усердствовать и взять готовую из представленных в похабнике, но за придуманную самостоятельно Мастер может дать какие-нибудь дополнительные плюшки.

Поэтому я минут пять корпела над своей, хотя за ее основу, не мудрствуя лукаво, взяла историю «Отшельник» из стандартных.


Предыстория:

Познав Смерть, стремится познать и Жизнь. Обычная Лесная эльфийка, пережив страшное падение с высокой скалы, куда случайно забралась в детстве, встала на Путь Познания. Страстная тяга к исследованиям сил Природы переросла в манию. Постепенно девушка отдалилась от родных и близких, стараясь познать все больше тайных знаний. У нее сложилась своеобразная философия, что Знающие управляют миром. Стремясь изучить все, она сначала решила познать саму себя и свою суть. Для этого, как только вышла из детского возраста, покинула свой народ и уютный дом. Забравшись в самую чащу леса, она провела там полвека, значительно продвинувшись в самопознании. Кроме того, изучая анатомию, она смогла улучшить свою технику боя, выявив акупунктурные точки в теле живых созданий. Она нашла Бога внутри себя, и теперь он ей благоволит. Теперь пришел черед исследовать, познавать мир и окружающих существ. Она путешествует, собирая крупицы знаний, и исполняет миссию, порученную ей Божеством.

Забегая вперед, скажу, что на этот раз за мое творчество никаких бонусов от Ведущего игры я не получила, только стандартный набор Отшельника:

– контейнер для свитков, набитый молитвами и изысканиями,

– теплое одеяло, обычная одежда,

– набор травника,

– 5 золотых монет.


Я как раз закончила, когда ко мне подошел Витюня, сказав, что нашел мне хорошую компанию для игры.

Глава 2

– Я не смог с ними переговорить, так как они уже играют. Мне не дали вмешаться. Но эта пачка подходит тебе больше остальных, – тараторил Витюня на ходу, утягивая меня в сторону отдельных кабинетов, где помещались вип-столики, там можно было поиграть в уединении, без лишних зрителей. Мой помощник продолжил сумбурный рассказ о своих действиях: – Я обошел почти всех. Кто-то еще не начал, но нам же не надо тратить время? А пати, которую я сейчас подобрал, – сплошь новички, но с опытным мастером. Вообще у них платная игра, но, думаю, тебя они и так с удовольствием примут. Хотя они вроде уже подобрались к третьему левелу, тебе придется нагонять.