Квест – в буквальном смысле слова «приключение». Игровое задание, которое обычно выдаётся неписем. В награду за выполнение квеста игроки получают опыт и/или различные предметы. Чем сложнее и разветвлённее квесты, тем больше награда. Легендарные квесты меняют всю структуру игрового мира и запускаются обычно перед глобальными обновлениями игры.

Босс – самый сильный моб в локации, который обычно обладает специальными боевыми навыками и которому помогают мобы помельче. Убить босса намного сложнее, чем простого моба того же уровня. Зато и награда с него значительно выше. Именно с боссов могут выпасть по-настоящему редкие и дорогие предметы. Убийство таких мобов часто становится заданием в игровых квестах.

Хант – от англ. hunter, охотник. В «Дороге славы» это не класс, а профессия. Охотник может получать из мобов различные ингредиенты – шкуры, кости, зубы, жёлчь и т. д, что делает саму охоту намного прибыльнее.

Лут – всё, что падает из мобов, когда их убивают. Чаще всего это деньги. Иногда различные предметы. С точки зрения игровых условностей, деньги и предметы попадают в желудок мобов вместе с жертвами. Хотя чаще всего состав лута обычной логике не поддаётся. Представители некоторых профессий, например «Охотник», могут получать с мобов различные части их тел: шкуру, шерсть, жёлчь и т. д. Всё это может идти на изготовление оружия, амуниции или эликсиров.

Глава 10

Не пейте с незнакомцами

– Здарова, питерская тёлочка!

– Привет, мажорчик.

Для Макса я была Ирмой, художницей из Питера. Не дай бог в реале искать начнёт, лучше сразу нарисовать расстояние, «маско́вские» понты тут читались между строк. МегаКиллер из Зада появился, звеня заклёпками на чёрной косухе, как нефор из девяностых. «Стелс-лучник, – похвастался он, – имбовый класс». Я изобразила глазами полный восторг. Пока никакого имбового класса у него не наблюдалось. Над головой высвечивалось уже неудивительное «Вор».

– Так, а ты у нас кто?

– Я?

– Кто по классу?

А ведь действительно, пока ещё никто не предложил мне выбрать роль магички. Так что я, получается, никто. Хотя лучше сказать, передо мной открыты все возможности!

– Я волшебницей хочу играть.

– Маги фуфло, бери лучше лазутчицу. Или лучницу.

– Хочу магию, – я упрямо надула губки.

– А какую магию? Лечилку, боёвку, некромансера, стихийку?

– Ой, ой, расскажи! Это вообще ты сейчас о чём?

– Ну ты и нубка!

– Зато красивая!

– Ты мне статы свои скинь, а я, так и быть, расскажу.

По прокачке классов создатели «Дороги славы» явно загнались. Здесь не было стандартных «мага» или «лучницы», которых ты выбираешь на старте. Класс целиком зависел от твоих навыков. На каждый уровень – один навык. На некоторые «пороговые» уровни навыков давали больше. Выбираешь «удар мечом» – система опознаёт тебя как воина. Берёшь файербол – добро пожаловать в маги. На следующем уровне ты или повышаешь имеющийся навык, или берёшь новый. Если добавил файербол или молнию к мечу – ты уже «боевой маг». Наслаждайся универсальностью, но забудь про железные доспехи, они блокируют магию.

Сетка навыков – невероятно запутанная. Одни открывали доступ к другим, давая огромное количество вариантов прокачки. Были игроки, которые ставили своей целью прокачать уникальные кастомные классы. Каждую неделю появлялся новый, которому система исправно придумывала новое название. «Стелс-лучник» был как раз таким трендом – стрелок и лазутчик с огромным разовым уроном. Такой средневековый Хитмен. Узнав о нём, Максик удалил своего огра класса «Живой таран» целого 9 уровня на каких-то Киммерлийских нагорьях и за три дня взял пятёрку в Ольховце.