Чтобы сделать настолько тонкую талию, в реальности мне пришлось бы удалить нижнюю пару рёбер, а здесь у системы не возникло никаких возражений. Правда, перед глазами несколько раз выскакивало предупреждение «Образ не соответствует расовому архетипу», но я его смахивала. Под конец наловчилась так, что не нужно было даже поднимать руку – хватало движения бровей.
С моськой было проще: мне понравились эльфийские высокие скулы и большие экзотичные глаза. Конечно, губки пришлось подкачать, бровки сделать погуще, а носик чуть вздёрнутым, чтобы смягчить стервозность. Потратив какие-то четыре часа, я осталась довольна результатом. Мне нравилась эта девочка, непоседливая и чувственная. Такие разбивают мужские сердца куда чаще холодных высокомерных сук. Я снова вспомнила Чёрную королеву. Это насколько самоуверенной дрянью надо быть, чтобы сразу так назваться?! Ведь она тоже когда-то начинала игру, и так же лепила себе куколку в самом начале. Какой она была? Тоже продумывала каждую чёрточку или стартовала со стандартной мордашкой и оттюнинговала себя, уже достигнув вершины пищевой цепочки? Может быть, тоже стать лазутчицей? Я вспомнила каменный коридор и передумала. Я люблю тепло и комфорт, а во всех фильмах магички живут хорошо, их все слушаются и сразу в них влюбляются.
А дальше премиум снова преподнёс мне сюрприз. За все способности героя в «Дороге славы» отвечали шесть базовых характеристик. Сила – от неё зависел урон, который можно было нанести физическим ударом. Ловкость давала возможность увернуться от чужой атаки, пробить блок, подкрасться незаметно. Выносливость отвечала за способность таскать тяжёлые сумки и за общую живучесть. Интеллект позволял увеличивать силу заклинаний, а мудрость – накапливать ману, необходимую для их создания. И наконец, харизма непонятным образом влияла на реакцию игровых персонажей – и даже, как обещали, других игроков. Куколка с высокой харизмой выглядела для них симпатичнее, привлекательнее, вызывала доверие. У меня пока эти способности выглядели так:
Сила – 5.
Ловкость – 5.
Выносливость – 5.
Интеллект – 5.
Мудрость – 5.
Харизма – 5.
Их можно было перераспределить, но в каждой надо было оставить хотя бы один балл. Игрок с нулём в выносливости родился бы с пустой шкалой жизненной силы, а при нулевой силе не мог бы даже одеться. Всё это объяснила мне Сири. Она выдавала подсказки, стоило только на что-то посмотреть. Сначала я половины не понимала, но старательная девочка быстро подстроилась и щебетала, как стажёрка из бутика перед первой в жизни покупательницей. Слово «премиум» она произносила с таким сладким придыханием, что я даже прониклась, хотя раньше особого смысла в нём не видела. Кроме кастомной внешности премиум давал бесплатную комнату в отеле любого города игрового мира, 5000 золотых на счёт и биосоматическую коррекцию базовых характеристик.
Работало это так: костюм тестировал мои реальные способности организма, чтобы изучить природные склонности и перенести их на показатели способностей. Эту функцию в «Дорогу славы» ввели недавно, как эксперимент, и за её использование обещали 30 % дополнительных баллов. Неплохой бонус для старта. Разумеется, я согласилась.