Дни снова превратились в постоянно повторяющуюся череду событий: работа – отдых, работа – сон. Сначала я выполнял основную работу, а потом принимался за дополнительную, которой снабжал меня Эалтаур. Я согласился на его предложение, ибо деваться-то всё равно было некуда, плюс он мог сильно помочь в исполнении моего плана.

Помимо всего прочего, я скрафтил себе из обычного металла меч, с которым занимался ежедневно, но в конце рабочего дня плавил его обратно в слиток, чтобы меня не «запалили». Когда мастерство меча дошло до отметки в 300 единиц, прокачка этого вида оружия остановилась. Мечи входили в категорию клинкового оружия, и продолжать развивать её без соответствующего класса и тренера я уже не мог, поэтому в скором времени сковал себе другое. За клинковым оружием пошло ударно-дробящее (булава, цепи, кистени и так далее). Потом дело дошло до рубящего (топоры и их производные), древкового (копья, алебарды), метательного (метательные ножи и топоры). И завершилось всё экзотическими видами вооружения (катары, катаны и так далее). Прочитать обо всех видах вооружения я мог благодаря книге, которую мне принёс эльф, когда я завершил первый заказ для него.

Единственное, что я не мог изучить, – щиты и ношение различных видов доспехов. Для прокачки этих навыков мне нужно было блокировать (для щитов) или получать урон (для доспехов), а такой возможности у меня не было, но, как оказалось, ненадолго.

За очередной мифриловый кинжал филигранной работы мне удалось сторговаться с эльфом на ручную зверушку – фамильяра. По сути, обычная крыса, коих можно поймать где угодно, но только не здесь. Получив питомца и оставшись с ним наедине, я отдавал ему приказ атаковать меня, а сам в это время блокировал его атаки щитом или просто стоял и работал, получая урон. Система предупредила меня, что таким способом эффективность прокачки умений составляет лишь 25%, но торопиться мне, как и раньше, было некуда, поэтому я мог себе это позволить. Выкачав на максимум щит, я приступил к прокачке различных типов брони.

На всё про всё у меня ушло ещё примерно три года. За это время мой персонаж стал гораздо сильнее, и мой план был выполнен практически на 50%.

Лёжа как-то вечером на кровати, я открыл меню характеристик, чтобы ещё раз посмотреть на них:

Никнейм: 666

Раса: человек

Класс: –

Характеристики:

Сила: 207

Ловкость: 116

Выносливость: 83

Живучесть: 62

Интеллект: 114

Удача: 2

Интуиция: 32

Харизма: 2

Нераспределённых характеристик: 0

Раса способность: тяга к познанию

Боевые Умения: –

Владение клинковым оружием – 300

Владение ударно—дробящим оружием – 300

Владение рубящим оружием – 300

Владение древковым оружие – 300

Владение метательным оружием – 300

Владение экзотическим оружием – 300

Владение щитом – 300

Магия: –

Пирокинез – 505

Ремесленные умения: Кузнечное дело – 815, Нанесение рун – 354, Зачаровывание – 274

Навыки: Атлетика – 344, Акробатика – 241 Сопротивление огню – 15%, Сопротивление физическому урону – 12%. Лёгкие доспехи – 300, Средние доспехи – 300, тяжёлые доспехи – 300

Прогресс был налицо, и теперь мне оставалось сделать себе хороший сет, в котором я смог бы, выйдя наружу, не быть убитым первым попавшимся мне агрессивным мобом. От эльфа я услышал, что место, где находится темница, окружает густой лес, в котором водятся довольно сильные твари. Поэтому даже если кому-то из рабов и удалось сбежать из темницы, то он наверняка бы пал от лап какого-нибудь моба, после чего снова возродился бы у себя в клетке. В общем, шанса сбежать отсюда практически не было ни у кого, кроме меня, разумеется.