– Передумала отцифроваваться?

– Нет… просто я не знаю как теперь взять 30 уровень.

– Брось какой он у тебя теперь?

– Был 29, теперь 23.

– Как я понял ты хочешь стать шаманкой?

– Угу.

– Очень сложный класс, ты уверенна?

– Да.

– Ну тогда не вижу проблем, любое пати с нормальным, думающим пати лидером возьмёт тебя с радостью. Тебе даже близко к мобам подходить не придётся. Я вот 19 уровень, но собираюсь успеть вкачать 30. У нас есть ещё пять дней.

– А что делать с третьим? Я думала позвать кого нибудь из пати, теперь сам понимаешь звать мне некого.

– Не переживай есть у меня на примете один парень. Со своими тараканами в голове, но у кого их нет? Думаю завтра введу его в курс дела.

Мы проболтали ещё пол часа, затем я попрощался и пошёл домой. Нужно поспать, затем ночная охота плавно перетекающая в рейд на Далина.

В итоге охотившись на летучих мышей, четыре часа я так и не взял 20 уровень. Сидя рядом с воротами в поселение я решил раскидать оставшиеся очки характеристик и умений. До восьми ещё 20 минут так что успею.

Сначала характеристики, решаю подкачать забытую мною волю, она влияет на многое, но основное это защита от ментальных атак и возможность сражаться при падение жизни менее 10%. Вкидываю в неё пять очков и по одному очку в силу, ловкость, выносливость. А вот с умениями сложнее, можно прокачать прокачать «двойной разрез» до «ультра разреза» либо «воздушного разреза», или «мастера мечей», до умения «двурукий мечник». Но мне хотелось выучить новое умение и теперь выбирал какое. «Движение ветра» позволяла легче уворачиваться в бою, с развитием становясь «разделением теней», когда противник видел несколько силуэтов. «Аура защиты» поглощала часть урона от атак, становясь «железным куполом» который принимал на себя несколько первых атак, практически поглощая их. Незаменимый скил против тех кто используют «стелс» и атакуют со спины из «шага из тьмы». Но я всё-таки остановился на «прыжке». Простой скил с мгновенным использованием лишь мыслью и откатом всего 5 секунд. При использование ты совершал прыжок в выбранную точку. На первом уровне на 2 метра. Последующие уровни добавляли по метру. Выбрав вливаю все пять свободных очка. Теперь могу мгновенно прыгать на 6 метров. Правда манны хватит лишь на 3 таких прыжка, слишком маленький показатель мудрости, отвечающий за количество манны и её восстановление.

Открыв окно интерфейса делаю селфи себя со своими нынешними параметрами и умениями.


Ник Гампр, спецелизация не выбрана.

Уровень 19

Сила 24 (1 с аксессуара)

Ловкость 33

Интеллект 14

Мудрость 9

Выносливость 22 (1 с аксессуара)

Воля 22

Защита от физических атак 81.

Защита от магий огня 0.

Защита от магий воды 0.

Защита от магий воздуха 0.

Защита от магий земли 0.

Защита от магий света 0.

Защита от магий тьмы 0.

Защита от ментальной магий 4.4%.

Изученные профессий «повар», «травник».

Изученные умения. «Удар сверху» уровень 1, «Мастер меча» уровень 2, «Двойной разрез» уровень 2, «Прыжок» уровень 5.


Думаю неплохо для 19 уровня, вот только у меня развиваются 4 параметра, это плохо, от какого-то нужно отказываться. Развиваясь таким образом, не прокачаешь серьёзно ни один параметр и на высоких уровнях будешь откровенно слабее тех кто развивал три или даже два параметра. Стандартно качают три параметра, но есть хардкорный вариант когда качают два, это имеет свой плюсы и минусы. Например человек качает силу и ловкость, он будет быстрым, сильным, но скажем маг простым ударом по площади убьёт его, потому что у него очень мало жизни. Или стандартная раскачка мага, качают интеллект и мудрость, сильные удары магией уничтожают все, но ассасин подойдя в плотную в «стелсе» просто зарежет его одним ударом. Танки качая стандартно выносливость и силу, могут выстоять против большого количества противников, но один разбойник с высоком ловкостью убьёт его. Танк просто не попадёт по нему и не увернётся от его критических ударов. Вообщем все сложно, буду думать. Игроки находят балансы заполняя слабые места специальными умениями.