Осознав себя всемогущим, поскольку теперь я мог формировать из окружающих меня массивов «знакочисел» то, что мне было нужно, продумав свою миссию, я приступил к строительству страны счастья. Всегда хотелось поуправлять государством, а произошедшие события дали мне эту возможность. Я собирался создать город-сказку, окружённый лесами, полями, горами, которые омывает море. Назвал я свою страну Славией, а себя царём Славом Первым.

Первое, что я сделал, это огородил свою территорию энергетическим барьером, выведя её из общего игрового поля. Основой мира была магическая манна, соответственно, первое с чего я начал, это создал магические генераторы и накопителей энергии. Ко всему прочему, знание основ физики, химии и механики было мне в помощь. Я делал не просто магические насосы и генераторы, качающие энергию из окружающего мира, а использовал в них всевозможные схемы умножения и резонансные цепочки, чтобы энергия росла не по прямой линии, как было заложено программистами, а по экспоненте. То есть на одну вложенную манноединицу на выходе генератор давал мощность в сто и более магических единиц. В игре в качестве накопителей манны использовались полудрагоценные и драгоценные камни, имеющие разную ёмкость. Классификация кристаллов была следующая: кварц, аметист, александрит, гранат, топаз, сапфир, изумруд, рубин, алмаз и бриллиант, у каждого последующего кристалла ёмкость была в пять раз выше относительно предыдущего уровня. Все кристаллы имели пять типоразмеров, устанавливаемые в специальные гнезда амулетов или целых замков. Нового я придумывать не стал, зато создал несколько источников энергии.

Затем приступил к постройке города. Его основой стала крепость с моим дворцом, рядом была возведена магическая и техническая академии для ботов, где проходила их усиленная прокачка в уровнях. Затем приступил к созданию административных зданий, парков, площадей, дворцов знати и домов для простых жителей. Не забыл о сёлах и деревнях, равномерно разместив их на территории государства. На побережье для своих подданных построил современный курортный городок с парками развлечений. Затем населил города и деревни горожанами и крестьянами, а дикие просторы всевозможным зверьём и диковинными растениями.

После этого встал вопрос, чем им заниматься. Пришлось создавать месторождения минералов, какие были в игре, строить заводы, выпускающие весь спектр игровой продукции разных классов, открывать магазины. Одним словом построил инфраструктуру обычного мегаполиса. Создавая экономику страны, я не тыкал пальцем в небо, а реализовывал знания, полученные в институте по курсу экономики и социологии, а также личный опыт.

Администратор игры Игорёк с игровым ником «Гаррис», а для друзей просто «Гарик», просматривал игровые логи – описание игровых событий, зацепившись взглядом за появившееся новообразование, прописанное в событиях мира. Нацепив на себя светящийся ореол демиурга, Гарик подлетел к барьеру. Используя программу-чит, он прошёл через него, увидев перед собой город, появившийся непонятно откуда. Затем он увидел меня, занимающегося компьютерным моделированием жизнедеятельности ботов.

Напустив на себя грозный вид, он обратился ко мне: «Ты кто такой и чем тут занимаешься? Почему я не вижу твой профиль игрока?»

– А-а-а, прилетел! Ну, здорова, демиург Гарик. Да так, строю себе город.

– Как себе? Ты что, разработчик?

– Считай, что угадал.

– А чего нам никаких релизов и инструкций не прислали?

– Гарик, рекомендую до поры забыть об этом городе, который я назвал Славиградом, а страну – царством Славия. Считай меня читером. Когда я тут всё закончу, если ты не будешь против, мы провернём одно дельце.