В оптическом прицеле голова НПСа как на ладони, вот он запрокидывает голову и провалами вместо глаз всматривается в облачное небо, вот ветер раздувает его патлы и хлещет по лицу. Грац пытается облизать иссохшие губы, но безнадежно водит по ним таким же высохшим языком. Отвратительное зрелище. Сильный порыв качает его изможденное тело и… Пук. Резко дёрнувшаяся голова раскалывается от меткого выстрела и разваливается. К скале остается приковано обезглавленное тело. Крысо-птица верещит и улетает, к счастью, не в мою сторону.
Я отползаю от края и только сейчас выдыхаю. Уф, задание выполнено?
Цель задания: Воспользоваться камнем переноса – выполнено 100 %, вступить в разговор с НПСом Грацем.
Черт! Камня переноса нет, а где теперь возродится Грац – понятия не имею. А ведь я в игре уже часов десять, не меньше. Если через пять часов не раскачаю золотую жилу, отец меня выцедит по отводящим трубкам из оболочки. Не зашла у меня эта игра, не везёт мне в «Возрождение».
Расстроенная спускалась по тропинке вниз, обходя отвесные спуски и петляя по переходам. Сколько я уже иду?
Стоп. По тропинке! Там, где есть тропинка – есть люди. И все тропинки ведут в поселения. А какое у меня первое задание? Точно, найти старосту любого поселения. Где люди – там деньги. Жаль я ворон не прихватила, могла бы продать. Но я же рассчитывала на артефакт и не какой – нибудь, а легендарный. Могла бы загнать его сразу за тысячу баллов! Да что там, за пять тысяч загнала бы. Теперь не светит мне артефакт. Сейчас доберусь до поселения, узнаю вводные от старосты и пойду удалять этот неудачный персонаж. Наверное, надо брать сразу мили, бойца ближнего боя. Эдакого брутального самца с накаченным прессом, чтобы перебирая кубиками на животе, мог проползти по склону как гусеница. Вот какого мне перса надо было создавать, а не эти паучьи лапки.
Небольшая деревенька оказалась у самого подножья южного склона горы. Домишки деревянные, добротные. У каждого свое хозяйство: птица, мелкая скотина. В долине увидела выпас стада крупного скота в стороне от засаженных полей. Хорошая деревенька. Зеленая, уютная, с чистыми светлыми домиками.
В центре возвышалась часовенка, башня срублена из толстых крепких бревен, а вот стены возведены каменные. Значит, религии здесь в почете. Интересно, только здесь или вообще в vic – RPG религия на ведущем месте? Может мне нужно налегать на очки благословления, а не опыта?
– Эй, малыш, где бы мне старосту найти? – окликнула я пробегавшего мимо мальчугана.
Толстощекий малыш резко остановился, ткнул пальцем в часовенку, подхватил длинную белую рубаху, чтоб в ногах не путалась, и снова ринулся бежать, догоняя резвую птицу – курицу.
В часовне было прохладно и сумрачно, за несколько часов спуска с горы я порядком запарилась. Ощущения физической усталости, боли и выделения от процессов жизнедеятельности тела порядком раздражали. До «Возрождения» уже были игры, где важно было следить за процессами тела, вовремя кормить, поить и ложиться спать, но «Возрождение» переплюнуло предыдущих новаторов – рукожопов тем, что никаких системок – напоминалок не выдавало на экран, а передавало телу персонажу – носителю, то есть мне, в мои рецепторы и инстинкто – запускатели.
Поэтому злая и потная, я с радостью ощутила на себе прохладу часовни и подумала о маленьком очистительном душе. Умыться бы хоть с дороги!
Цель задания: Добраться до населенной деревни и найти старосту – выполнено 100 %
Награда: 10 очков опыта. Для получения дополнительной награды обратитесь к старосте.
– Добрый день, я ищу старосту.