Я не сводила глаз с вооруженного геймера и, пригнувшись, стараясь максимально скрыться в траве, отступала в сторону леса.
Игрок застыл на месте и пошёл помехами. Что это? Я остановилась и пригляделась. Парень потерял чёткость, махал руками и хмурил брови. Потом снова махал, как совсем недавно делала я, разбираясь с игровым меню. Ну да, геймер сейчас разбирается с картой или характеристиками, а может вообще собирается выйти из игры. Может, не стоит мне паниковать и бежать в лес в поисках новых приключений на собственную задницу?
Если подумать, то наличие меча в руках геймера дает надежду, что поселение недалеко. Да и парень мог сразить монстра, а не игрока, так ведь?
И в этот момент геймер снова приобрел чёткость и перестал быть полупрозрачным, оглянулся, заметил меня и резво рванул в мою сторону. Ага, монстра он завалил! Как же!
Я развернулась и бросилась со всех ног под прикрытие деревьев. Твою мать, как можно быть такой раззявой?!
Удар по шее, нестерпимая, но недолгая боль и тухнущее сознание с информационным окном:
GAME OVER
Гибель от игрока 2 уровня
Возрождение возможно моментальное
СПРАВКА: Моментально возрождение перемещает в другую, выбранную случайно, локацию.
Следом всплыл вопрос:
Выйти из игры Q или принять Возрождение R_
Перед глазами последний фрагмент того, что я увидела перед игровой смертью, руки бездействуют и я взглядом мозолю предложенный ответ:
R
Снова почувствовала турбулентность и оказалась в темном сыром помещении под каменным сводом, похожим на склеп. Точно, склеп. Надгробие передо мной затянутое паутиной и покрытое слоем пыли. Я чихнула. Оглянулась в поисках выхода. Неужели склеп замурован? Сколько мне ждать естественной смерти, чтобы снова получить шанс на перерождение? Или обчихаться до смерти?
Я обошла периметр упокоения и ничего. Ни двери, ни щели – ничего. Кроме единственной маленькой дырки высоко под сводом, через которую и проникал тусклый свет, достаточный, чтобы хоть что-то разглядеть внутри.
Прислонилась к надгробию и вздрогнула от скрежещущего звука. Крышка склепа сдвинулась. Я отскочила и уперлась руками, увеличивая щель.
Бац, каменное надгробие перекосилось, не удержалось и рухнуло, разбившись на крупные фрагменты. Внутри пыльная мумия, обернутая в полуистлевшие тряпки. От окончательного омерзения спасло только то, что я не чувствовала запаха разложения и мертвечины.
Костлявые руки мумии прижимали к телу удлиненный прямоугольный футляр. Все в нетронутой пыли. Я небрежно вытащила "сокровище" и стряхнула. Снова чихнула, потому что пыль повисла в воздухе, и упорно лезла мне в ноздри. Раздражает, черт!
Присев на самый большой осколок надгробия, я покрутила футляр, нашла замочки и открыла крышку. Тут же высветилось системное сообщение:
Найдено оружие основного класса – снайперская винтовка
Принять оружие и класс Снайпер_
Я тут же захлопнула футляр, даже не разглядев, что внутри, системное сообщение пропало.
Так. Аккуратнее. Надо все обдумать!
Снайпер, мать твою. Снайпер? Что за хрень? Я не могу быть снайпером. Пусть это рдд, боец дальнего боя, но фактически я безоружна, потому что класс очень невыгодный. Я буду не в состоянии пройти ни одного квеста, и буду абсолютно бестолкова против толпы мобов. Даже если это безобидные зайчата, но пока их расстреляешь из снайперской винтовки, они затопчут меня лапками и похоронят под морковками.
Не хочу быть снайпером! Босса с одного выстрела не завалить, а снайпер, как известно, боец одного выстрела. Меня ни одна пати, команда, с таким классом не возьмет. Уж если и берут стрелков, то лучников, у тех есть массовый обстрел. А у снайпера что – зоркий оптический прицел? Полный попадос.