Внутренне мы едины, а внешне мы должны разъединяться. Если мы срастаемся с человеком и внутренне, и внешне, то мы хотим сделать другого человека копией себя и малейшее отклонение от наших представлений о том, каким он должен быть, вызывает боль, обиду. А по факту, на уровне энергетики это выглядит как прокрустово ложе, где он каждого подгонял под свой размер. И мы так поступаем с нашими близкими.

«Вселенная 25» или зачем нужны трудности в жизни

В эксперименте «Вселенная 25» на примере мышей наглядно было показано, что отсутствие трудностей в жизни снижает уровень энергетики и ведёт к вырождению популяции.

Начали появляется мыши-гомосексуалисты, самцы, которые интересовались только своей красотой, самки, которые вели себя агрессивно, убивали детенышей, а потом и вовсе отказывались спариваться с самцами.

И всё это происходило при изобилии ресурсов. Для добычи пропитания, защиты территории и жизни ничего делать было не нужно и, как следствие, мыши переключились на потребительскую модель поведения и перестали отдавать энергию. А для появления детей нужна энергия, которой в них нет. Вот и началось вырождение и девиантное поведение.

Как нами играют боги и система поощрения нашего тела

1. Жизнь – это игра, а тело – персонаж, которым играет наш Дух.

2. В этой игре есть законы, которые срабатывают автоматически.

3. В игре есть правила роста, соблюдая которые, можно достигать в ней новых высот. Несоблюдение правил приводит к страданиям и болезням на уровне тела, сознания и души.

4. Тело (аватар) живёт только одну жизнь, а сознание – несколько, душа – ещё больше, и только Дух (Игрок) вечен. Чем тоньше уровень, тем больше мы получаем от него энергии и радости и тем легче начать ему поклоняться.

На каждом из уровней есть ценности, к которым мы привязываемся и чем более вечен источник наслаждения, тем больше мы получаем энергии и, как следствие, испытываем от него счастья, и тем легче привязаться и поставить его во главу угла, что приводит к обесточке души и проблемам по судьбе, болезням и смерти.

Только в последние десятилетия стало возможным провести аналогии с виртуальными мирами, видеоиграми.

Раньше мудрецы познавшие истину просто говорили, что этот мир – иллюзия, сон Бога… А как ещё объяснить первобытному человеку сверхвысокие «компьютерные технологии»?

Воспринимайте всю дальнейшую информацию из категории «ну допустим…»

Наш физический мир – это своего рода видеоигра, в которую играет наш Дух. Для простоты можете называть его Высшее Я. Сути это не меняет.

По аналогии, человек сидит и играет в Супер Марио на Денди. Он держит джойстик в руках и управляет виртуальным игроком. Он понимает, что это всё – игра, и он просто развлекается, получает опыт. Если не получилось пройти игру с первого раза, он пробует снова и снова, пока не научится проходить её.

Каждый игрок (Дух) должен пройти определённый перечень игр, чтобы получить возможность играть в ещё более навороченные игрушки.

Самое главное – не просто пройти игру, а научится определенным вещам, пройти уроки, получить вполне конкретные навыки.

Для каждого навыка могут быть разные игры. Например, у нас есть шахматы и го. Обе игры развивают стратегическое мышление, но всё же подход у них совершенно разный.

Внутри игры игрок связан рамками и условиями самой игры. Например, вы, сидя на диване, живёте в трёхмерном пространстве, а управляете Марио в двухмерном, так как там ограничений ещё больше и, если прошли нужный участок, то вернуться назад уже не получится – экран движется всегда только вперёд.

А если вы играете в гоночки, то там другие ограничения. И так с каждой игрой.