И, кстати о садистах, тот, кто придумал такие долгие сроки воскрешения – тоже наверняка садист. Какой в этом смысл? Ладно, я все равно закапсулирован, а те, кто из центров играют и платят деньги за часы – им-то каково без дела висеть на кладбище? Будь я главой корпорации Lesto – я бы все иначе сделал. Пять минут – нормальный срок воскрешения. А еще лучше – две.

Последние минуты призрачного заключения я провел, летая по кругу вдоль ограды и оглашая окрестности тишайшими вздохами. Других развлечений не было.

Воскрес, шмякнувшись на траву, с единицей жизни и был приведен в чувство сержантом Соплежуем, который на этот раз излечил меня отеческим подзатыльником.

– А разве можно игроков, рекрутов, то есть, безнаказанно убивать? – спросил я.

– Убийство портит карму, – наставительно сообщил сержант и осуждающе покачал головой, словно я признался ему в страстном желании перерезать всю округу.

– А где эту карму можно посмотреть?

– С пятого уровня твоя откроется, а чтобы карму других видеть – нужно острой наблюдательностью обладать. Но там все просто – за дурные дела карма темнеет, за добрые – светлеют. Убьешь человека со светлой кармой – испортишь свою, проучишь злодея с темной – еще больше света в свою душу прольешь.

– А если мобов… злых зверей, то есть, вырезать?

– Сие есть однозначно благое деяние, как говаривал наш полковой жрец.

В общем, ясно. Небось у этого Мэхьюра и пятого уровня еще нет – и прирезал он меня совершенно без последствий. А если и с последствиями, то потом волками забитыми мою кровь отмоет, станет чистым ангелом. Обидно.

– Странно, что в форте рекруты друг друга не режут, как овец, сообщил я сержанту. – Раз кармы еще нет – все позволено, детишки, считай, невинные.

– В форте за нападение – сразу накажем. А вот в лесу иногда да, такое творится, что за калитку не выйдешь – всюду скелеты под ногами хрустят. Ну, да вы, попрыгунчики , быстро оживаете, вам сдохнуть – что помочиться.

– Попрыгунчики? Это вы игроков так называете?

– Потому что прыгаете с кладбища на кладбище и мрете, как мухи. Вы нас – неписями, а мы вас – попрыгунчиками.

– Сержант, а вы знаете, что такое «непись»?

– Гадость какая-нибудь, – флегматично ответил сержант.

– «Неигровой персонаж».

– Ну, я и говорю. Все вам игрушечки.

Я побрел к казармам и по пути столкнулся с Валехой Читером. Отвернулся и прошел мимо, но он остановился и догнал меня.

– Слушай, Ним, я твой нож у Маха забрал, возьми.

Хотелось, конечно, гордо отвергнуть подачку и удалиться, но в моем положении гордость была непозволительна, ржавая железка заняла свое место в мешке.

– Мах, конечно, погорячился, но и ты пойми – тут за крысятничество на чужих мобах сразу сливают. Лут, опыт – неважно, чужое – не тронь.

– Я не крысятничал, я думал, вас волки сожрут, даже не знал, что мне опыт дадут.

– Пока не просят помощи – не лезь сам. Хотя Мах, конечно, зря тебя грохнул, но он когда танкует – нервный, не любит, когда его грызут. Ладно, бывай, и не суйся ни к кому со своей помощью, бэтмен!

Напоминать Валехе о том, что они забрали у меня еще пять грошей, я не стал. И мысль о том, что меня убили все-таки не совсем без повода, слегка согрела душу.

Потом меня убили еще два раза.

Один раз – закусали пауки, обитавшие в пещерке у границы леса – эти черные твари размером со спаниеля травили ядом и тоже были совершенно неуязвимы для моего ножика. Максимум, что я сумел – это хорошенько пнуть одного, так что тот улетел в свою паутину, но так как у паутины суетились сразу три других паука, то прикончили они меня моментом.

А потом я еще и попался на глаза волку, когда упрямо брел снова пытать счастья у пауков. После последней смерти опять потерял нож, но, воскреснув через полчаса, сумел найти свой хладный и выглядящий уже не очень свежим труп – и подобрать валявшийся рядом черный мешочек – хорошо, что других игроков в этой части леса в тот момент не было.