Сознание, как управление аватаром животных, живших до прихода Бога (вас) – быть может и было. Но оно порядком проще, чем у приматов уровня 2. А что если сознание новых приматов отличается от остальных животных флоры и фауны под куполом – наличием убеждений и ценностей. Только и всего, но есть еще нюанс, хитрость одна есть, читайте дальше…
Вернёмся к вам, бессмертному страдальцу – бессмертной и прямой жизни.
Через много лет, проект построен и готов к прибытию гостей. Чтобы было проще, давайте представим, что тот проект бессмертного – это место отдалённо похожее на нашу матушку землю.
Итак, само возобновляемая система работает как часы. Есть все три элемента: земля, вода, воздух. Четвертый, конечно, тоже есть, не в вашей компетенции лишить эко систему своего элемента. Однако, технологию, как добыть, как обуздать, вы в силах приберечь на потом.
Доработанных приматов запустили в серпентарий.
Спустя время ваши наблюдения показали, что все идёт хорошо. Приматы vol. 2 – стали справляться с агрессивной средой, научились выживать, ну а плодиться они давно умели. Представим, пофантазируем, что так появился человек – разумный. Да, забыл добавить, законы физики создали не вы, вы им подчиняетесь тоже. Но что если в серпентарии они искусственно вами ограничены? Или для вас актуальны немного другие законы? Сдается мне -вы человек, но более могущественный, чем тот – в серпентарии, то бишь и я тоже. Получается, вы один из Богов, для «серпентарного» человека.
Все готово, все функционирует как надо, как задумывалось. Теперь перейдём к самой важной части. Ах да, вновь вылетела одна важная деталь – этот проект построен вами, как владельцем не одним. Вас, ну пусть будет пять. Пять наделенных властью и богатством семей.
Итак, правила обговорены, семьи дали свое согласие.
Приматов немного видоизменили, чтобы чуть отличались друг от друга.
И самое главное, то о чем я умолчал выше. То, чем вас зацепил тот ученый программист, как я уже сказал – сознанием удалось наделить этих приматов. Но с оговоркой, сознание – это сложнейшая программа, для управления аватаром – приматом, но оно не автономно, не самодостаточно. Это как бы зеркало сознания подключенного человека – Бога. Где душа, это и есть игрок – Бог. Но для примата, душа – это связь с этим игроком – Богом.
Смысл заключается в том, что вас подключат к капсуле на определённое количество лет, беспрерывно. Или же, можно на время вернуться – во время сна, кто знает всех тонкостей этого проекта. Ваша сознание (или же его слепок) перенесут в сына или дочь двух выбранных вами приматов. Остаётся дождаться…
Важное, оговорённое правило, известное, или придуманное автором -рождаясь в теле примата, игрок, не будет помнить кто он.
Всю свою жизнь ты будешь приматом,
А не царём аристократом…
Ему будет и вовсе не до этого – суровые условия, приходится приспосабливаться. Примата ведь нужно кормить и поить. Уклоняться от львов и тигров, параллельно строить себе избу на зиму, жену еще где-то отжать.
И так, забрасывают всех родственников, кто желает скрасить скуку бессмертия. Правила для всех одни, которые прописаны разработчиками и учредителями. Но ведь всегда есть нюанс, кто играет дольше – у того и опыт ширше…
Программисты берут и добавляют ботов-приматов.
Тут есть еще маленькая хитрость, у приматов – аристократов, немного выше IQ, чем у ботов, но не сильно, а сделано так – для развития фоновых сценариев.
Команды семей разместили поодаль друг от друга. Главы семей пробуют себя в роли жрецов племён, которые начинают тихо-тихо создавать вокруг себя империи. Ну вы знаете, как политики ерзают по мозгам – выбери меня главным над тобой. А сам на войну топай. А ты как хотел? Хочешь быть свободным от соседских упырей? Ты вообще газет не читаешь? Там у них – мрак и нищета… У нас тоже… но будет все как в сказке, только проголосуй за меня, и сходи быстренько на войну. … Вон, возьми мои агитационные листовки…