Закончить создание аватара? Да/Нет.

Закончить. Теперь выбор класса. Как и задумывалось изначально, выбрал мага. Если развить линейку умений одного направления, например магии смерти, то автоматически появляется подкласс некромант. В моем случае, надеюсь, появиться стихийник.

Осталось только выбрать сторону, за которую буду играть: за светлых или за темных. Такую опцию помимо метисов, у которых родители с антагонистических сторон Утопии, имели еще только люди. Если выбрать эльфа, то автоматом под светлые знамена, если орка, то путь тебе на познание темной стороны силы, юный подаван. Вообще, окраска сторон не подразумевает борьбу Добра со Злом. Если ты светлый, то не обязательно быть паинькой, главное, чтобы ты резал членов противоположной стороны, но и это не всегда требуется. Были случаи объединения гильдий темной и светлой фракций ради удачного похода в Великую Пустыню для разорения каких-нибудь руин, облюбованных хайлевельными мобами.

Несмотря на темного батю дроу, я выбрал светлую сторону. Я ведь внутри белый и пушистый.

Закончить создание персонажа? Да/Нет.

Жму «Да». Вперед и с песней на покорение вершин славы. Дрожите недруги, идет свирепый воин. Воплощение всей мощи магии.

Секундная темнота и я вываливаюсь в мир Утопии. Будь я здесь в первый раз, то непременно начал бы расписывать как этот цифровой мир похож на реальный. Птицы, букашки, игроки, НПС, – всё, всё, всё как реальное, если уж прям, с особой тщательностью не всматриваться. Потому что незначительные неписи тупят иногда по страшному, да и значительные НПС, если им задать сложный вопрос, начинают отделываться стандартными фразами. Букашки ежели за ними долго наблюдать, лазают по точно заданному маршруту, повторяющемуся раз за разом.

Дорога из желтого кирпича рассекала деревню «Первый Шаг» на две равные половинки. Между бревенчатыми домами с соломенными крышами сновали игроки, прохаживались НПС и важно кудахтали куры – так вот, всего этого не было. В бытность мою Абракадабрусом, я увидел именно такую картину, когда попал в «ясли». Сейчас же я стоял посередине полуразрушенной крепости. Следы копоти на камнях и глубокие ямы – намекали на битву. В воздухе почему-то слабо пахло навозом и гарью.

Внимание. Вы выполнили задание «Первенец». Награда: 100 очков опыта. Вы получили новый уровень. Текущий уровень: 1. Распределить очки?

Стандартное задание за первый вход в игру. Я отмахнулся от назойливой надписи и окинул взглядом двор бывшей крепости. НПС – хмурые стражи. Игроки – все поголовно презренные полукровки от скрещивания светлых и темных рас. Кстати, игроков здесь было заметно меньше, чем в моих первых «яслях», но зато они отличались непривычной внешностью. Вот только одеты все были одинаково – в серую робу, похожую на тюремную форму. Сет новичка: рубаха новичка, ботинки новичка, перчатки новичка, капюшон новичка, только оружие новичка в зависимости от класса разное.


Простой «Капюшон новичка».

Броня 1 единица.

+ 1 % к скорости регенерации здоровья в бою.

Прочность 18 из 18.

Минимальный уровень для использования: 1.


Вместе полный набор вещей с бонусом за сет давал 5 единиц брони и + 5 % к скорости регенерации здоровья в бою.

Оружие, как я и говорил, в зависимости от класса было разное. У меня вот в руках кривая необструганная палка – посох новичка. Мама в детстве говорила, чтобы я не игрался с такими палками, а то глаз кому-нибудь выколю.


Простой «Посох новичка».

Урон 1–2 магические единицы.

+ 1 % к скорости регенерации маны в бою.

Прочность 18 из 18.

Минимальный уровень для использования: 1.


Если посох применять вместе с заклинанием, то урон суммируется, и к нему прибавляются различные проценты от достижений, которые ты заработал, шмота, в который облачился и т. д. Если использовать посох без заклинания, то вылетает просто синяя стрела магии. На нее тоже накладываются проценты. По соотношению дамага, заклинания были сильнее голой атаки посохом.