**Интерфейс Blender**
При запуске Blender вы увидите окно с несколькими панелями и меню. Интерфейс Blender разделен на несколько секций:
* **Меню**: расположено в верхней части окна и содержит основные команды и настройки.
* **Панель инструментов**: расположена под меню и содержит кнопки для быстрого доступа к часто используемым инструментам.
* **Рабочая область**: это основная часть окна, где вы будете работать с 3D-моделями и анимациями.
* **Панель свойств**: расположена справа от рабочей области и содержит настройки и свойства объектов.
* **Панель аутлайна**: расположена слева от рабочей области и содержит список всех объектов в сцене.
**Навигация в Blender**
Для навигации в Blender используются следующие клавиши и мыши:
* **Перемещение**: для перемещения по сцене используйте клавиши W, A, S, D или мышь с клавишей Ctrl.
* **Масштабирование**: для масштабирования объектов используйте клавиши + и – или мышь с клавишей Ctrl.
* **Вращение**: для вращения объектов используйте клавиши Q, E или мышь с клавишей Ctrl.
* **Выбор**: для выбора объектов используйте клавишу R или мышь с клавишей Ctrl.
**Основные инструменты**
Blender имеет множество инструментов для работы с 3D-моделями и анимациями. Некоторые из основных инструментов включают:
* **Инструмент создания**: позволяет создавать новые объекты и сцены.
* **Инструмент редактирования**: позволяет редактировать существующие объекты и сцены.
* **Инструмент анимации**: позволяет создавать анимации и симуляции.
* **Инструмент рендеринга**: позволяет рендерить 3D-сцены и анимации.
**Заключение**
В этой главе мы рассмотрели основные элементы интерфейса Blender и научились ориентироваться в нем. Мы также познакомились с основными инструментами и клавишами навигации. В следующей главе мы рассмотрим более подробно инструменты создания и редактирования 3D-моделей.
2.2. Создание и редактирование 3D-объектов **2.2. Создание и редактирование 3D-объектов**
В предыдущей главе мы познакомились с основными инструментами и интерфейсом Blender. Теперь мы готовы приступить к созданию и редактированию 3D-объектов. Это один из самых интересных и творческих этапов работы в Blender, поскольку здесь вы можете воплотить свои идеи и фантазии в жизнь.
**Создание 3D-объектов**
Для начала создания 3D-объекта нам нужно выбрать тип объекта, который мы хотим создать. Blender предлагает несколько типов объектов, включая:
* **Меш**: это самый распространенный тип объекта в Blender, представляющий собой сетку из вершин, ребер и граней.
* **Кривая**: это тип объекта, представляющий собой кривую или линию, которую можно использовать для создания сложных форм.
* **Сурфейс**: это тип объекта, представляющий собой поверхность, которую можно использовать для создания сложных форм и текстур.
Чтобы создать 3D-объект, нам нужно выбрать тип объекта и затем использовать инструменты Blender для его создания. Например, чтобы создать меш, мы можем использовать инструмент "Меш" в меню "Создать" или нажать клавишу "Ctrl + A" на клавиатуре.
**Редактирование 3D-объектов**
После создания 3D-объекта мы можем приступить к его редактированию. Blender предлагает несколько инструментов для редактирования 3D-объектов, включая:
* **Инструменты трансформации**: эти инструменты позволяют нам перемещать, масштабировать и поворачивать 3D-объекты.
* **Инструменты редактирования меша**: эти инструменты позволяют нам редактировать вершины, ребра и грани меша.
* **Инструменты редактирования кривых**: эти инструменты позволяют нам редактировать кривые и линии.
Чтобы редактировать 3D-объект, нам нужно выбрать объект и затем использовать инструменты Blender для его редактирования. Например, чтобы переместить 3D-объект, мы можем использовать инструмент "Переместить" в меню "Редактировать" или нажать клавишу "G" на клавиатуре.