Наблюдения прервали донесшиеся с другого конца коридора голоса. Я остановился, прислонился к холодной стене, хотя и понимал, что меня не заметят в темноте. Голоса скоро удалились, враги так и не показались, поэтому я неспеша двинулся в другой конец коридора, размышляя на тему – есть ли в этой необычной игре другие игроки, такие как я? Ну в смысле умершие и потом воскресшие какие-нибудь Юлии Цезарии или Наполеоны. Несмотря на то, что шел босяком, я отчетливо слышал собственные шаги. Между пальцами неприятно забился влажный песок. Мечи начали тяготить руку, мешал хитон. Я старательно отогнал полезшие в голову мысли, когда начинаешь отвлекаться – ничего хорошего не стоит ждать. Да и очевидно, что вразумительный ответ на свои вопросы я не дам, потому как сам ничего не знаю. Это игра, а в играх как бывает – надо искать какого-нибудь придурка после выполненного задания, и задавать все интересующие вопросы ему. Задание у меня есть, придурка осталось найти.

Подойдя к концу коридора, я выглянул из-за побитой плесенью стенки. Медленно спрятался обратно, выше подымая мечи. Коридор разветвлялся на два других, уже освещенных и в одном из них шли двое головорезов. Шли неспеша, о чем-то непринужденно разговаривали. Оружия в их руках я не обнаружил, но клинки висели на поясе, в деревянных ножнах с медными накладками, ритмично бившимися о мускулистые бедра. В случае надобности головорезы обнажат мечи в один миг, я это хорошо понимал. Но вступать в схватку я не спешил отнюдь не из-за мечей этой сладкой парочки, а потому что боялся провалить полученное задание. Мы находились не за закрытыми дверями спальной комнаты, а в открытом со всех сторон коридоре. Здесь на малейший шум сбежится остальная охрана. Интересно знать, сколько этих чудиков здесь, в игре ведь должна быть карта, а на карте должны обозначаться враждебные персонажи?

Словно удовлетворяя мой запрос, перед глазами появилась настоящая карта местности.


Карта Подземных Катакомб.

На карте вы сможете:

– отследить перемещения других игровых персонажей.

– изучить рельеф местности

– проложить путь


Я уставился на квадрат карты с кучей ходов, дверей и точек. Внеше подземные катакомбы напоминали муравейник. Что обращало внимание и смутило – зеленый цвет у точек персонажей на карте. Разве так теперь обозначают врагов?

В любом случае, точек на карте было аж двенадцать штук – передвигались по парам и мое предположение, что на шум сбегуться, оказалось верно. Свернув карту, я решил переждать, пока парочка пехотинцев свалит и откроет проход дальше по коридору. Куда идти, мне, кстати, тоже стало понятно – в верхней части карты располагался синий «портал», к нему шел проложенный через коридоры путь, обозначенный стрелками. Видимо, это выход с уровня, а мне услужливо подсказывали куда двигаться.

Головорезы поравнялись с небольшим пятачком, на котором расходились коридоры. Как назло, оба замолчали, утратив интерес к разговору. Зачем-то сложили ладони на рукояти мечей. Я подумал, что парочка гомиков могла заинтересоваться отсутствием своих напарников, лежавших в комнате на холодном полу с продырявливами горлами. Ничего нельзя исключать. Да и неизвестно кем приходился здесь бритый наголо старик, которого я тоже продырявил. Я попытался отсканировать этих двоих своим «супервзглядом», но из-за плохо освещения не сумел сконцентрировать взгляд на звездочках на их интерфейсах. Облом. Впрочем, опасения оказались напрасны, охранники удалились вдаль по коридору, шаркая по каменному, посыпанному песком полу сандалиями на деревянной подошве. Правильно, валите.