Эти Узоры образуют определенную иерархию, внизу которой находятся Узоры с самыми простыми вибрациями, а наверху – с самыми сложными. Просто подкинуть камень вверх может каждый – это действие бесцельно, поэтому оно не требует от нас Силы Третьего Ключа. Вернее, требует только то количество, которое уже и так заключено в любом нашем движении.

Если мы хотим попасть камнем в какую-то цель, задача меняется. Попадание возможно, оно не противоречит правилам нашего мира. Но для того, чтобы попасть в цель, нам нужно выбрать из множества окружающих нас Узоров тот единственный, линия которого соединяет камень с намеченной целью. А потом соединиться с этой линией, наполнить её своей Силой – тогда камень попадет в нужную точку. Понятно, что для этого нужно определенное количество Силы Третьего Ключа – если её слишком мало, в цель мы не попадем. Если не делали этого раньше, то обычно этой Силы оказывается у нас недостаточно – поэтому мы чаще промахиваемся, чем попадаем в цель. И даже если мы овладеем искусством «бросания камней», то все равно не можем гарантировать стопроцентного результата – вычерченная нами линия оказывается «пунктирной», поэтому иногда мы промахиваемся.

Теперь усложним задачу – отодвинем цель на расстояние 200 метров. Понятно, что на такое расстояние камень кинуть не сможет никто. Но самая траектория такого полета в пространстве существует – просто этот Узор в обычных случаях нам недоступен – он вибрирует с частотой, превышающий частоту вибраций нашего Свидетеля. Можно сказать по-другому – он находится слишком высоко от нас – ведь с высоты Эйфелевой башни бросить камень на расстояние 200 метров сможет каждый. И если нам удастся дотянуться до линий этого Узора мы сможем бросить камень на это расстояние и с поверхности земли. Это не просто, но и не так сложно, как кажется – здесь важно уловить соединение с линией Узора. Рука не может бросить камень так далеко, но «линия Узора» может сама втянуть его в себя – если мы наполнили её Силой Третьего Ключа. Попробуйте выбрать цель – пусть она будет сначала в пределах достигаемости, потом бросьте камень обычным способом, а затем ощутите линию, соединяющую камень с целью. При этом рука обычно отходит назад, почти за спину – там проще нащупать линии Узоров. Подождите, пока она отойдет до конца, а потом двинется вперед – бросок окажется намного точнее. Если же вам удастся ощутить, что рука просто движется за камнем – он окажется и намного дальше. Но самое забавное в том, что при использовании такого способа вы во многих случаях не сможете найти брошенного камня – потому, что здесь вы воспользовались линиями Узоров, связанных с другим миром.

Это не проста игра – подобную технику можно использовать и для воздействия на те Узоры, которые невидимы для нас. Для соединения с ними или для их разрушения. Здесь все просто – в пространстве Времени расстояний не существует – все Узоры, с которыми мы можем соединиться, существуют рядом с нами – буквально на расстоянии вытянутой руки. Если мы сможем настроиться с ними в резонанс, то сможем создать линию, дотягивающуюся до центра любого Узора и позволяющего изменить его должным образом. «Бросание камня» – одно из простейших действий, позволяющих нам создавать «линии» – Сила, вложенная нами в камень как бы вытягивается в момент его броска, соединяя нас с поставленной целью. Поэтому, кстати, для попадания в цель без камня можно и обойтись – попробуйте создать «шар» между ладонями, а потом «бросьте» его в резонансного человека – он почувствует удар и удар может быть довольно сильным. Но здесь мы действуем напрямую – используем Силу Тени, которая может распространяться по прямой – как луч света. Понятно, что при этом можно разрушить другую теневую структуру – например, другого человека, но вот как-то повлиять на Узор, который им движет невозможно. А когда мы бросаем «камень», его движение подчиняется правилам Узоров – раз он движется по параболе. Поэтому здесь Сила, вложенная