В фешенебельные катраны приглашают не только профессиональных игроков, но и некоторых должностных лиц, желающих испытать острые ощущения. Часто здесь можно встретить юных девушек со старцами или пожилых матрон с юнцами. Здесь тупые провинциалы или бритоголовые «крутые» ребята выбрасывают на ветер шальные деньги, воображая, что они хорошо проводят время.
Независимо от того, где и как протекает игра, существует следующая специализация шулеров и соответствующая ей терминология.
Карточные мошенники разделяются на несколько категорий. На вершине пирамиды располагаются катранщики. Это – элита шулеров, наделенная по неписаным законам особыми полномочиями.
Составитель, или наводчик, – организатор игры, имеющий квартиру, деньги, выдаваемые компаньонам для игры, и соответствующую представительную внешность.
Пристяжной, свой человек – мошенник, заманивающий людей в игру, чтобы их обманули настоящие шулера.
Арап, или племянник, – пособник шулера, ловкач, который выполняет различные вспомогательные функции в игре.
Белый, простак, пижон, пассажир, папуас, лох – человек простодушный, которого собирается обмануть шулер.
Угробить, или играть наизнанку, означает на языке подобных игроков вытянуть все деньги, т. е. обжулить своего ничего не подозревающего партнера.
Мелкие арапы являются в клуб без рубля и добывают первоначальные средства займами у игроков. Крупные арапы имеют основной капитал, необходимый для их комбинаций. Арапа легко распознать. Он всегда весел, разговорчив, в его взоре видна «беспокойная ласковость», он всегда замечает новичков, сводит с ними знакомство, предупредителен и услужлив в мелочах (зажечь спичку, предложить сигарету, поднять карту).
За катранщиками следуют гусары – мобильный отряд шулеров, гастролирующих в поездах дальнего следования, «работающих» в ресторанах на пару с проститутками, на пляжах, вокзалах, в аэропортах и даже в такси. Поэтому их зовут еще гонщиками. Обыграв простака, они продолжают игру между собой, демонстрируя объективность случившегося. Обычно они играют хорошо организованными группами, где роли распределены заранее, а приемы втягивания в игру и обыгрывания доведены до автоматизма. Один из группы мошенников ищет жертву и втягивает в простую игру в «подкидного». Другие – двое или трое – присоединяются как попутчики. Гусары обычно выдают себя за образованных, интеллигентных людей (нередко таковыми и являются).
Технология карточного мошенничества в целом аналогична технологии любого надувательства и включает следующие стадии:
– подготовку;
– поиск и завлечение жертвы;
– исполнение шулерского приема и отвлечение;
– выход из игры.
Для достижения высоких результатов шулеры используют следующие технологические возможности:
– ловкость рук и помощников;
– сигнализацию;
– дополнительные предметы (например, отражатели, зеркала и т. п.).
Шулер при всем запасе знаний специальной техники игры, хладнокровии, внешнем спокойствии, самообладании, смелости и нахальстве без посторонней помощи редко может справиться с делом. Особенно важны услуги «составителя», который организует игру. Истинные мастера основное внимание уделяют подготовке сценария и исполнению спектакля.
Очень часто составителем оказывается женщина – в милой компании приятно и поиграть. Составители нанимают шулера-игрока и платят ему от 30 до 50 % дохода. «Свои люди» выискивают жертву и передают ее в руки составителя; нередко свои люди участвуют в игре. Они связаны общим интересом, и каждое лицо необходимо в их компании. Один – техник – неуловимо делает держки, вольты и т. д.; другой имеет дар общаться; третий отлично живет, имеет квартиру с приманками для дурачков; четвертый обладает талантом пронюхать, у кого можно выиграть; пятый всегда при деньгах, имеет большой круг знакомств.