Что же может дать нам классика?


Доведение до совершенства ораторского мастерства, овладение искусством импровизации, развитие памяти и концентрации, закалка силы воли, повышение коммуникабельности, устойчивость к стрессам, прокачка всех качеств, связанных с общением. Практически идеальный инструмент развития.

В копилку достоинств игры можно добавить драйв, эмоциональную разрядку, разгадывание загадок. Можно найти себе хороших друзей или даже пару! И это помимо получения самого удовольствия от партий, ведь вы и актёр, и зритель одновременно.


Применение


Если вдруг игра утратит для вас свои краски в силу какого-либо конфликта, нехватки времени или чего-то ещё, вспомните о тех благах, которые может вам дать классическая «Мафия».


Вопросы


1. Какие навыки вы развиваете посредством игры, какие вы планируете улучшить?

2. Как оценивает вас противоположный пол за игровым столом? В выгодном ли свете? (Вопрос с подвохом на дополнительную мотивацию.)

3. Какие сильные стороны команды мафии?

4. Какие сильные стороны у мирной команды?

5. Как вы определяете, является ли игрок чёрным? В каком проценте случаев ваш выбор верен?

6. По каким критериям вы находите мирного игрока? Как часто верно?

Абсолютное знание

– Какова вероятность вытянуть карту Дона на первом слоте при выборе ролей?

– 50%! Либо вытяну, либо не вытяну!

Старая история в мафиозных тонах

Обладая знаниями, почерпнутыми из этой книги, вы сможете выигрывать в 100% игр за чёрную карту, за красных – выносить мафию в десяти случаях из десяти, прицельно снимая оппонентов из противоположной команды решающей рукой. За Дона «пули» в Шерифа станут самонаводящимися.

Абзац выше – это, конечно же, враньё. В игре «Мафия» не существует универсальных приёмов вычисления чёрных или нахождения Шерифа, которые работают всегда и на всех. Мы имеем дело с поведением других людей, интерпретациями, настроениями, характерными для конкретных игроков чертами, которые могут отличаться друг от друга чуть ли не противоположным образом. Поведение изменчиво, и фактов на самом деле очень мало.

Чтобы глубже понять ситуацию, рассмотрим два примера.


1. Игрок прикрыл настоящего Шерифа с чёрной проверкой, но так сошлось, что Дон нашёл его в первую ночь и убил. После этого наш герой вывел своей рукой ещё двух непроверенных игроков (итого точно две мафии в текущей партии), не делал ошибок в речи и каждый свой ход правильно аргументировал. Он мирный?

2. Вы – Шериф с двумя красными проверками и понимаете, что на голосовании при девяти ушёл мирный житель (против него голосовала мафия). В городе есть ещё один игрок, назвавшийся вашей ролью. Вы его выгоняете8. Игра продолжится?


Дело в том, что в обоих случаях нет однозначного ответа. В первом случае наш герой может быть мафией, которая вывела всех своих подельников для усиления собственной позиции к концу игры. В следующем примере второй Шериф мог просто кого-то прикрывать9и не отказаться от своей роли10. Или просто решил сделать так, ибо захотел. Оба примера из реальной игровой практики.


Поэтому давайте будем адекватными по отношению к универсальным приёмам и начнём повышать процент побед, правильных решений. На дистанции в первом примере игрок будет мирным, во втором случае – мафией.


Для начала необходимо понять, как мы находим мафию – без прикрас. Обычно за столом мы имеем ситуацию, приведённую ниже, любого типа.

Первый игрок промямлил что-то скомканное, второй игрок назвал первого чёрным, третий игрок назвал красным второго, четвёртый игрок сказал, что возьмёт в красную команду только первого, так как среди второго и третьего игроков есть чёрный.