Три наемника выскочили на меня почти одновременно… по крайней мере, они надеялись выскочить на меня. Но я использовал трюк, который в свое время применил на Арене. Я забрался на дерево. Два выстрела из арбалета, произведенные практически одновременно, попали точно в плешь на голове одного из наемников, и он потерял сознание, что немудрено при двух критических попаданиях. Далее я быстро скастовал два простых заклинания «Искры» и «Зыбучий песок» из магии школ «Огня» и «Земли». Пока наемники, почти по пояс ушедшие в землю, сбивали с одежды пламя, я смог активировать заклинание «Огненная стена», потратив на всё шестнадцать единиц маны…

Чёрт! Фу, блин, какая гадость! Меня чуть не стошнило от того, что я натворил. Первый, раненый из арбалета наемник, полностью сгорел, оставив после себя продолговатую кучку пепла. А вот от двоих остались нижние конечности, которые появились на выжженной траве, сразу после того, как перестало действовать заклинание «Зыбучий песок». Отвратительное зрелище, реализм игры поражал своей натуральностью. Я чувствовал даже запах горелой плоти и травы.

За убийство трех наемников, я получил ровно тридцать очков опыта и крякнул от досады, до очередного уровня не хватало всего восемь единиц опыта.

Когда я вновь выглянул из кустов, чуть было не получил шаровой молнией в лицо, но сработали рефлексы, которые мне несколько лет вбивал Крокопт. Хоть за это ему спасибо.

Ярко-желтый шар врезался в «Воздушный щит Куша». Да-да, у меня тоже есть свои заклинания. Я, в отличие от Глория Безобидного, пока еще не умею создавать новые заклинания, но зато очень хорошо научился видоизменять старые, добавляя что-то новое или меняя старое, тем самым повышая его эффективность. В отличие от обычного «Воздушного щита», являющего пассивной защитой, «Воздушный щит Куша» является защитно-атакующим заклинанием. Попав в мой «щит», молния не разбилась, а срикошетила от него, удачно попав в затылок одному из наемников, который пытался проткнуть архимага Ванденса копьем. Молния снесла ему двадцать процентов жизни, к тому же он оказался слишком близко к «клетке» и Ванденс проткнул его бок шпагой. Сквернословящий от боли и катающийся по земле тяжело раненый наемник был легкой добычей, и я не удержался, чтобы не воспользоваться этим. Один арбалетный болт я выпустил в Глория, сбивая его с кастования какого-то серьезного заклинания, а вторым добил подранка. Быстро активировав вокруг «клетки» зыбучий песок, я снова нырнул в кусты, для того, чтобы перезарядить арбалет и раскидать полученные очки опыта, появившиеся в следствие достижения мною очередного уровня. Хотя, чего тут думать, я кинул их все в мудрость, чтобы увеличить запас маны.

Имя: Куш Сепп (неигровой персонаж).

Вид: человек (мужчина)

Уровень: 65 (6502/6600).

Класс: боевой маг

Профессия: зачаровыватель предметов.

Фракция: Порядок.

Бог-покровитель: Борей.

Основные характеристики:

Сила – 98 (+17 от одежды и бижутерии)

Ловкость – 89 (+8 от одежды и бижутерии)

Выносливость – 81

Мудрость/интеллект – 96 (+5 от одежды и бижутерии)

Удача – 36

(Доступных к распределению очков основных характеристик – 0)

Основные навыки:

Магия воздуха (гранд-мастер) – 65 (6533/6600)

Магия воды (мастер) – 42 (4203/4300)

Магия земли (гранд-мастер) – 65 (6533/6600)

Магия огня (гранд-мастер) – 67 (6776/6800)

Фехтование – 22 (2206/2300)

Стрельба – 29 (2907/3000)

Скрытность – 10 (1002/1100)

Дополнительные навыки (умения):

Магия созидания (гранд-мастер) – 105 (10518/10600)

Комбинаторика – 2 (246/300)

(Доступных к распределению очков навыков – 3)

Достижения:

«Первый после богов»,