– Да, подождите, не так быстро, я всё же впервые в этой игре, – довольно быстро я разобрался в интерфейсе, очень похожем на тот, с которым имел дело раньше. И повернулся к одному из роботов, множество которых стояло внутри ангара с кучей техники, начиная от неизвестной конструкции танков, правда без гусениц, заканчивая шагающими роботами и истребителями.

Сделав несколько неуверенных шагов, я пару раз наклонился, слегка размялся, поскольку тело по-прежнему плохо меня слушалось.

– Что сейчас происходит? Вам дали задание? – голос начал мне надоедать.

«Они что не видят, что происходит внутри собственной игры?» – зло подумал я, стараясь не отвлекаться на поток нескончаемых вопросов.

А когда подошёл ближе к роботу, у меня перед глазами вылезло меню заданий, причём рядом с каждым из тех, что были серыми и неактивными, я заметил значок, обозначающий знакомый класс. Поэтому, вернувшись во второе меню своего интерфейса, я убедился, что оказался прав, те задания за которые давали большую награду, были сейчас для меня недоступны – требовали определённого класса персонажа и\или навыков. Например, для заданий с истребителем требовался класс – пилот, а также пять навыков: «стрельба из лазерных орудий», «стрельба из кинетических орудий», «умение управлять истребителем», «навык навигации», «командное взаимодействие», – и при всём при этом, необходимо было иметь отношение с варгами сотого уровня.

Поскольку ничего подобного мне сейчас не светило, я решил выбрать то, что было первым и единственно доступным из всего списка. Задание заключалось в нахождении в окопе в течение четырёх часов и отражении вражеских атак.

«Тупое какое-то задание», – заключил я, но попытался его принять.


– Вы соглашаетесь на выполнение задания уровня 1 «Туранская впадина» длительностью четыре часа, с бонусом x10 очков за его первое выполнение. Количество кредитов за выполнение – 5000, штраф за досрочное оставление позиций – 10000 кредитов и падение уровня репутации с варгами на минус один. Загрузить локацию?


Тут же система уведомила меня о задании, которое я беру. Я подтвердил, что согласен.

– Пройдите к телепорту, – робот показал на один из сияющих синевой кругов на полу, которые десятками находились позади роботов, – экипировка будет загружена во время перемещения. Хорошей вам игры.

Едва я подошёл к кругу и с опаской на него наступил, как снова появилось затягивающее в длинный коридор чувство – и вот через пару минут я стоял рядом с роботом, похожим на того, который меня сюда отправил, вот только местность кардинально поменялась. Я оказался на планете, лишенной растительности, зато с кучей валунов, рассыпанных кругом, но что ещё более поразило, так это гигантская планета с кольцами, которая занимала полгоризонта. Красота, а главное, реалистичность происходящего была такая, что я попытался себя ущипнуть. Этого сделать не удалось, так как я оказался одет в какое-то подобие скафандра, а на спине висело довольно большое по ощущениям оружие, взяв в руки которое я сначала не понял, как им пользоваться. К счастью, в интерфейсе сразу всплыла подсказка, так что вскоре я знал за что отвечали два основных переключателя и краткий перечень ТТХ.

– Рядовой, займите позицию, – ко мне подошёл робот нового типа: большой, грузный и с кучей вооружения на плечах.

– Куда сэр? – я решил не выходить из рамок роли, навязанной игрой.

Он показал на ров, с глубокими окопами-ячейками в рост человека, который пересекал голую долину совсем рядом с нами.

– Время вашего задания началось, – сказал он, и у меня в интерфейсной панели закрутился обратный отсчёт.