Сфокусировал взгляд на предмете, и над ним тут же загорелась надпись: «Нож обыкновенный. Уровень – 1. Урон – 1». Выглядит эффектно, а на деле… Гвоздь, а не оружие. Такой заточкой придётся долго тыкать во врага. И вообще можно ли подобным тесаком победить монстра, хотя бы одного из тех, с кем удалось встретиться? Вряд ли. А если здесь есть и другие твари? Ещё более страшные и опасные. Мысленно поблагодарив Куколку за чудесное спасение, я подошёл к трупу монстра. Что говорила девчонка? Скрафтить одежду. Как это сделать? Подняв нож, отметил, что он лежит в руке, как влитой. Взмахнул оружием пару раз. За лезвием оставался едва уловимый синий светящийся шлейф. Да, я почти джедай. Сейчас почувствую силу и перейду на тёмную сторону. Хотя куда уж темнее, и так ни черта не видно.

Присев возле обезглавленного трупа, я не знал с чего начать и не нашёл ничего умнее, чем просто воткнуть нож в плоть поверженного монстра. Над ней зажглась надпись, предлагавшая: «Создать одежду/Получить материалы». Выбрал первый вариант. Туша тут же стала оседать, как водяной матрас с пробоиной. Она сжималась и меняла форму, через мгновение на кафельном полу лежала «Кожаная куртка. Уровень – 1. Защита – 2». Ясно-понятно одежда крафтится рандомно, наверное, её ценность зависит от уровня монстра. Я быстро накинул на себя одеяние, снова выскочило окно интерфейса. Теперь я напоминал революционного комиссара, готового свергать мировой империализм, не хватало только кепки с красной звездой и Маузера, а ещё лучше броневика с парой пулемётов. Да, оружие сейчас оказалось бы не лишним и что-то помощнее, чем обыкновенный нож, желательно, огнестрельное, многоствольное с большим уроном.

Стало гораздо теплее. Ощущения приятные, сравнимые с возвращением в прогретый дом с мороза. Проблема с переохлаждением решена, можно продолжать осваиваться в новом мире. Я мысленно схватил красный кристалл из инвентаря и потянул его на своё изображение. Левая рука тут же почувствовала гладкую пульсирующую поверхность. Как это работает, разобрались. Мысленно свернул окно интерфейса, и оно тут же исчезло. Пальцы разломили кристалл, что там подкинет великий бог рандома? В кулаке материализовалась портупея с метательными ножами «Перья ласточки. Уровень – 1. Урон – 2».

«Нож – выбор мастеров», – из глубин памяти всплыла фраза, которую когда-то слышал или читал. По стечению обстоятельств, врождённому невезению, а может проискам судьбы, Галактика решила одарить меня набором холодного оружия. Не иначе в старой жизни работал хлеборезом. Если в следующий раз вместо огнестрела из кристалла выпадет мясницкий тесак, то назовусь «Мясником», а ещё лучше – в «Русским мясником». Вспомнил, что когда-то смотрел ролики на ютубе за авторством одноимённого блогера. Он неплохо играл, обладал чувством юмора и самоиронии. Самоирония нынче не в моде, балом правят пафос и завышенное самомнение.

А почему бы не выбрать имя прямо сейчас? Вызвав окно интерфейса, я протянул руку и коснулся надписи: «Новый игрок», что парила над головой моего персонажа. Чуть ниже замерцала клавиатура. Несколько манипуляций пальцами, и ник изменился. Я усмехнулся, глядя на новое имя. Пора испытать добытое оружие.

Накинул на себя портупею. Выхватил нож и метнул его в пузатый монитор, что стоял на ближайшем столе. Оружие вошло в экран по самую рукоятку, а на его месте в портупее образовался новый метательный снаряд. Неплохо! Нет необходимости собирать заточки по углам. Я всегда считал, что из любой ситуации можно найти выход, главное – выходить не ногами вперёд. Крепко сжал «Охотничий нож» в левой руке, правой достал «Перо ласточки», в случае опасности можно метнуть, не тратя лишнее время. Пора отправляться изучать мир, куда меня занесло, или искать неприятности. Шестое чувство подсказывало, что на мою долю их выпадет с избытком, с моим то везением. Добра, счастья, вселенской любви и розовых пони от этого места ожидать не приходилось.