После долгого блуждания среди сосен, Лоан выходит на поляну. В призрачных лучах света, проникающих сквозь кроны деревьев, место кажется таинственным и загадочным. В центре поляны возвышается статуя солдата, опутанная высокой сухой травой и присыпанная снегом. Достаточно одного взгляда, чтобы понять, что Лоан нашёл артефакт – щит, который солдат сжимает в руках.

Лоан несмело приближается, будто опасаясь, что солдат проснётся. Он протягивает руку к щиту и пронзительно кричит. По краю каменного щита один за другим вспыхивают десятки символов на языке Мастеров-Ремесленников. Лоан едва держится на ногах от ужаса, однако, собравшись с духом, хватает щит и быстрее молнии несётся в укрытие теней деревьев. Оглянувшись, он успокаивается: статуя не сдвинулась ни на пиксель. Лоан со всех сторон рассматривает артефакт, сделанный из неизвестного материала, – каменный щит оказался легче пера!



– В твоих руках Щит бездны! – звучит в голове Лоана голос Истока. – Ты отыскал могущественный артефакт, он тебе пригодится!


Жаль, но ничего определённого о щите и его силе Исток не говорит.


На обратной стороне Паспорта Путешественника напиши число 14 под изображением Щита бездны.

Если это первый артефакт Лоана, то у него ещё достаточно времени на поиски второго. Надо выбрать другую черту характера.

Если ты считаешь, что Лоан в душе строитель, перейди к главе 19.

Если шахтёр, перейди к главе 12.

Если исследователь, перейди к главе 08.


Если это второй артефакт, который нашёл Лоан, значит, пора возвращаться в деревню. Перейди к главе 10.

Глава 16

По рекомендации старого советника, Лоану нужно пойти к обладателям особых знаний и поговорить об артефактах, которые он собрал.


Если у Лоана есть Факел тьмы, можно обратиться к опытному шахтёру в главе 32.


Если у него в руках Куб строительства, можно пойти к главному архитектору деревни в главе 26.


Если Лоан получил Щит бездны, можно пойти к мастеру-оружейнику в главе 35.


Наконец, если у Лоана есть Карта землемера, ему лучше отправиться к картографу долины в главе 24.


Глава 17

У Лоана нет оружия, но он всё равно решает сразиться с зомби. С самого детства он всегда всего боялся. Однажды он даже закричал от страха, когда, купаясь, увидел иглобрюха. Однако после встречи с Истоком Лоан решил, что всё изменится. Во всяком случае, он пытается себя в этом убедить, хоть ноги у него дрожат и гремят так, словно это ноги скелета.

– Давай! Иди ко мне, чучело! – храбрясь, кричит Лоан противнику.

Зомби невозмутимо оглядывает Лоана и угрожающе побулькивает. Лоан тут же жалеет, что не придумал монстру более обидного названия. В мыслях «чучело» звучало неплохо.

Зомби приближается, и начинается бой!



Вот и первый бой Лоана. Чтобы помочь герою, возьми Паспорт Путешественника и приложи его чуть выше, рядом с карточкой зомби.

Посмотри, какое число указано на кубике напротив меча, который ты закрасил карандашом.

Здесь закрашен только один символ, потому что у Лоана нет оружия. Следовательно, тебе нужно число.




Если бы у Лоана было оружие, то есть был бы закрашен второй меч, ты бы обратил внимание на число около второго символа

.

Чтобы бой закончился благополучно, тебе придётся полистать книгу наугад. На странице справа ты увидишь игральный кубик. Выпавшее на нём число должно быть больше или равно числу, написанному рядом с мечом, то есть,

,
,
или
.

Если всё так и есть, противник Лоана теряет одно сердце.

Если число меньше, то есть 1, то Лоан пропускает удар и теряет одно сердце. И тогда тебе нужно стереть одно сердце, которое ты раньше закрасил. Если же у Лоана есть один или несколько закрашенных щитов, то сначала сотри их один за другим, пока щиты не закончатся, и только потом стирай сердца.