Почему его просто не прибить сейчас? Да, потому что тогда шум поднимется, и я не смогу прийти вместо него.

Удачливый засранец. Опять жив остался. Хотя в первый раз это был и вовсе не он, а Аид. Но, всё равно, удачливый.

Думаю, Аид в обличии Фуфлунса не соврал, когда мы с Суцеллом вытягивали из него информацию - где обитает Смерть. А то, неловко выйдет, если я не туда припрусь... Хоть у Аида и не было мотива говорить мне ложь, ведь это и так общедоступная информация, я, на всякий случай, спрошу у кого-нибудь по дороге "как пройти до логова Смерти".

Выбравшись из особняка и открыв окно, я перелез через забор и припустил к восточным воротам города.

Уже когда отбежал метров на двести, пилинькнуло сообщение.

Посмотрел от кого.

Это не игровое, а СМС-ка с телефона. Только, номер неизвестный.

Ладно, посмотрим, что это. Открыл сообщение.

“Тут это, чуть пораньше вышло. Наработки, оказывается, не только у меня были. Сделано, конечно, на соплях, говнокод жуткий, прям видно, что торопились, и целые куски у индусов копировали. Но типа работает.

Персонажа надо записать на NVME SSD-шник и через USB 3.0 переходник воткнуть в коптер. Там, правда, вместо управления коптером, вообще, сырую нейросеть пихнули. Обучать её двигаться надо будет с нуля. Так что, двигаться персонаж сможет не сразу.

Потом, ещё накидают код для ардуинки, чтобы не только в коптер можно было пихать. В общем, мы ещё допилим всё это дело, но попробовать его ты можешь уже сейчас, если хочешь.”

Прочитав, я остановился. Не совсем разобрался, что там и как. Но блин, если получится вытащить Суцелла из Тартара, хоть и в реальный мир, а не в Легенду, надо это делать! Не хочется, чтобы он там торчал в одиночестве...

Посмотрел на время.

Ладно, к Смерти я вполне себе успеваю. Времени - выше крыши. Так что, вполне могу себе позволить выйти из игры и попробовать вытащить Суцелла.

Надеюсь, получится.

4. Глава 4

Глава 4

 

Сняв шлем, дотянулся до смартфона на тумбочке и тут же набрал "хакеру".

После пары гудков, на той стороне взяли трубку.

- Алло.

- Алло. Добрый... - Я привстал и посмотрел в окно. - …вечер. Я по поводу заказа.

- Ааа. Добрый! Ну что, всё-таки, решили опробовать? Предупреждаю. Это, как бы выразиться... - Хакер замолчал на несколько секунд, подбирая слова. - Альфа версия. В общем, продукт максимально сырой, пока.

- Да, хочу опробовать. Вы... быстро справились. Хоть и с альфа версией. Вы же, вроде, говорили, что и за месяц можете не успеть?

- Ну, на самом деле, до конца ещё далеко. Но да, вышло сильно раньше, чем я ожидал. Такое бывает. Когда ищешь уязвимости, то никогда не знаешь, сколько это времени займёт.

- Ясно. На пару уточняющих вопросов ответите?

- Да, конечно.

Я прикинул очерёдность вопросов, почёсывая вдруг зачесавшийся кончик носа.

- Ну, начнём с того, как, вообще, производить перенос персонажа?

Хакер откашлялся в сторону и начал меня просвещать по своей работе:

- Тут, скорее не перенос, а копирование. Код с серверов игры не удаляется. Таким образом, персонаж остаётся в Легенде.

- Так это и не перенос вовсе?

- Перенос. Позже объясню.

- А, хорошо. Продолжайте.

- В общем, по технической части: я скину программку. Нужно будет залить её на SSD, я укажу какой, и через USB переходник подключить к шлему. В самой игре - в чате, нужно будет набрать код: хэштэг слив и имя неигрового персонажа.

- Вообще, любого?

- Ну, да. Разве что, там три мира практически друг с другом не связанных. Это нужно сделать в нужном мире.

- А обратно вернуть персонажа в Легенду можно будет?

- Да. Те же действия, но в окне игрового чата написать: хэштэг залив. Код персонажа на сервере игры будет не заменён, а дополнен. Таким образом, он получит все знания о переносе.