Опять же, от удивления, глаз задёргался… – всего лишь полчаса видео «весит» полтора гигабайта, а записываются ВСЕ игроки и хранятся записи месяц… Да даже с учётом того, что видео архивируют, что ж за размеры подвальных ангаров с серверами да накопителями у Святогора?


Немного подумав, решил скинуть, на всякий случай, весь архив записей своих похождений себе на комп. Система показала, что всё это займет один и три терабайта памяти моего жёсткого диска. Благо жёсткий диск у меня на три терабайта и памяти занято немного. Ну, музыки там несколько гигабайт… фильмов, например, совсем не было.


Увидев, что передача данных будет длиться сорок шесть минут, решил, что перемещение данных может обойтись и без моего контроля, залез обратно в шлем и погрузился в Легенду.


***


Развилка двух дорог. Налево пойдешь – в ад попадешь. Направо, в общем-то, тоже. Так что никакой разницы. А потому, я смело отправился налево.


Пройдя по уходящей, опять же, налево, пещере метров двести, мне пришлось остановиться. Узкий лаз (ну это по сравнению с объёмами того места, откуда я пришёл, так-то метров десять высота свода), закончился очередной пещерой. Скорее не коричнево-красного, а просто коричневого цвета. Вот только вход преграждала группа тварей, похожих на минотавров, с достаточно мощными козлиными ногами (или лапами?), с ярко-алыми названиями “меринос” над головой.


Честно говоря, какое-то не особо инфернальное название для тварей из ада, ну да ладно. Раз проход налево закрыт, остается ещё ход направо. Вернувшись к развилке, я отправился во второй отнорок относительно узкого хода. Тут пришлось мне идти всего метров сто, но, главное, что выход из прохода никто не загораживал.


Передо мной предстала пещера раз в десять меньшая той, в которой я появился. В отличие от “левой” пещерки, эта имела ярко-красный окрас, и ровно по центру находилось что-то вроде “адского села”: десяток конусовидных зданий, ощетинившихся огромными бивнями и рогами неизвестных мне созданий. А само село ощерилось стеной из прямо-таки огромных изогнутых наружу то ли бивней, то ли заостренных ребер – с расстояния четыреста метров не понять толком.


Само это расстояние до селения занимала выжженная земля. Во всяком случае, вид чёрного, закопчённого камня с редкими проплешинами ярко-красного цвета вызывал ассоциации именно с выжженной землёй. Мало того, по поверхности этого камня шло с десяток трещин в полметра шириной, заполненных лавой и примерно половина из этих потоков вытекали из-под костяной стены расположенного впереди инфернального селения.


У них тут лава вместо воды что ли?


Как ни странно, до самого селения в поле зрения не было, вообще, ни одного моба. Так что я без каких-либо особых проблем прогулялся, время от времени перепрыгивая через изгибы лавовых ручейков, до самого селения.


Подойдя вплотную к инфернальному селению, система отобразила на миникарте название этого объекта:


Влааргрим


Ого, звучит солидно. Прямо как город. При этом зданий десяток штук, да и те кривые немного. Тут скорее подошло бы название "Чертаново" или “Дномировка” какая-нибудь. Ну да ладно, как назвали, так назвали.


Я приблизился к закругленным сверху воротам, состоящим из плотно сплетенных между собой костей.


Антураж, между прочим, этакий, самобытный. Хотя, на самом деле, не пугающий. Так что не знаю почему по моему загривку пробежалось стадо мурашек.


Секунд через пять дорогу мне преградил вылезший из неприметной норы гибрид червя и осы. Ну, тело, обильно смазанное слизью было похоже на розовое тело червя, а вот вдавленная в тело морда, имело явное сходство со жвалами осы.