– В основном, кланы занимаются крафтом. Мастера, конечно, могут себе позволить прокачанные мастерские. Ну то мастера, когда навыки уже прокачаны. Да и для них они всё равно не дешевы, и позволять им простаивать, пока мастер спит, фармит опыт или занят делами в реале никому неохота. Гораздо выгоднее разделить траты с кем-то ещё и эти же ресурсы потратить хотя бы и на прокачку собственных крафтовых навыков.
В итоге в клане почти всегда есть свободные мастерские. Если вдруг появятся новые крафтеры и мастерских будет не хватать – построим новые и снова появятся свободные. Лучше небольшая часть будет простаивать, чем терять хороших крафтеров, из-за того, что для них не нашлось места для работы.
Возможно ты видел. К крафту тоже есть клановые бонусы. И чуть меньшие налоги на этот же крафт, чем бонусы. В итоге клан получает постоянный приток ресурсов, крафтеры место для работы и опять же бонусы. Все в выигрыше.
– А зачем клану ресурсы?
– Ха-ха, ты смешной – откуда-то сбоку раздается приятный мужской баритон. Оборачиваюсь, возле нас оказывается собралось несколько разумных.
– Привет, новичок. Добро пожаловать в "Летящие". Поздравляю, Ферея. Еще один рекрут! Любишь ты общаться с новенькими – говорящий похож на орка… только синий и с рогами. Я вижу его как резкого, мощного перса, который не боится врываться в ряды врагов и способен уходить от ответных атак. Блин, вот как эта адаптация работает? Как я это всё понял лишь по взгляду на него?
– Да, я такая. Я его еще и с дочкой познакомлю, так и знайте! Он вроде нормальный разумный.
– Здорово! Ферея кого попало в клан не приведет.
– Так что с ресурсами?
– Тут всё просто. Клановые бонусы, они думаешь откуда берутся? – Обводит рукой всё вокруг. – Наш кланхолл и даёт все эти бонусы. Вкладываешь ресурсы, строишь что надо и получаешь бонус. Хитрость в том, что другие кланы могут напасть, всё это разрушить и получить часть потраченных нами ресурсов себе в качестве лута. А мы потеряем прогресс развития кланхолла или даже его уровень.
Если другой игрок убьет тебя за пределами социалки – он даже опыта к навыкам за тебя не получит. И никаких ресурсов из твоего инвентаря не выпадет. Индивидуального ПВП как такового в чистом виде тут нет, из-за отсутствия лута и опыта за убийство игроков. Совсем другое дело межклановые войны… О! Вот это дело у нас регулярно бывает. Но знаешь, самое забавное – в целом это идёт кланам на пользу. Не знаю, как точно это работает, о том у главы и офицеров вроде неё пускай голова болит.
– Офицеров? – вопросительно смотрю на Ферею.
– Я дипломат, вербовщик, всеобщая мамочка и строгий, но справедливый, эм… еще не решила, кто… но всё равно я главная, да!
– Она мастер на все руки. По сути, всё, что не относится к боям – на ней. По крайней мере то, что касается отношений внутри клана. У неё получается, ей это интересно – все довольны, и клану от этого тоже хорошо. По крайней мере, каких-то серьёзных внутренних конфликтов у нас почти не бывает. Отчасти потому, что она имеет право вето на вступление любого разумного в клан, если он ей чем-то не понравится. То, что она тебя назвала нормальным разумным о многом нам говорит. Цени это.
– Спасибо… а как вы вообще… вы ведь из разных миров, я прав? Как мы вообще способны друг друга понимать и взаимодействовать?
– Ну тут отчасти заслуга системы и премиум-аккаунтов, облегчающих общение. Но есть и еще кое-что… Разумность в целом, она похожа. Само стремление к развитию – общее для всех. У кого-то больше, кому-то нужно что-то особенное, но сами-то стремления во многом схожи. Всем нужна эссенция! – народ вокруг радостно заржал.