Вторая команда – CrossFade (-6db) Marked Or Overlapped to Next Track (Замещение на уровне -6 дБ в помеченной области или при перекрытии с соседним каналом). Замещение выполняется аналогично описанной выше команде CrossFade Marked Or Overlapped to Next Track, за исключением того, что в точке равной громкости она (громкость) поддерживается на уровне -6 дБ. Такое замещение происходит без заметного на слух уменьшения громкости. Характеристика кривой изменения громкости также определяется опцией Fade Curve Setup в меню Mix.
В волновых проектах (RAM или HD) существует возможность плавной замены звуковых данных диапазона перед курсором или выделенным фрагментом данными из Clip.
Для этого необходимо выполнить две операции:
1. Скопировать фрагмент в Clip.
2. Установить курсор в требуемую позицию волнового проекта и вызвать функцию Crossfade Editor (Редактор замещения) из меню Edit.
В виртуальном проекте эта функция является удобным способом замещения одного объекта другим в реальном масштабе времени. Для проведения операции оба объекта должны быть выделены. Затем при помощи команды Crossfade Editor из меню Edit запускается редактор замещения – открывается окно Crossfade Parameter, показанное на рис. 1.28.
Рис. 1.28. Редактор замещения – окно Crossfade Parameter
Длительность замещения может быть определена в различных единицах измерения или взята из выбранного фрагмента. Убедитесь, что до и после выделенного фрагмента имеется достаточное количество материала, чтобы создать желаемую длительность замещения.
Доступны следующие типы кривой нарастания/затухания: Linear (Линейная), Logarithmic (Логарифмическая), Exponential (Экспоненциальная) и Sine/Cosine (Синусоидальная/Косинусоидальная).
Предварительный результат операции можно оценить, воспользовавшись кнопкой Play/Stop. Все изменения, сделанные в редакторе, воспроизводятся в реальном масштабе времени. Однако имейте в виду, что для выполнения длительного замещения потребуется вдвое большая вычислительная мощность компьютера по сравнению с простым воспроизведением, так как процессором обрабатываются одновременно два фрагмента в реальном масштабе времени. В критических случаях увеличивайте размер VIP Buffer (Буфер виртуального проекта) в меню File → Preferences → System. И учтите, что линейное замещение не требует такой мощности обработки, как замещение с использованием кривой нелинейного типа.
Кнопки +, -, ++ и – служат для изменения длины замещаемого фрагмента, а сам фрагмент может быть сдвинут с помощью таких же кнопок, размещенных в секции Move Crossfade Position (в правой нижней части окна). Кнопка Crossfade Off отключает замещение.
Кнопка Get Range применяется для того, чтобы длину выделенного фрагмента использовать как длину фрагмента замещения.
Выбранные настройки можно использовать по умолчанию для вновь создаваемого замещения. Для этого в секции Global (расположенной в правой верхней части окна) используются две кнопки: Set для сохранения настроек и Get для их восстановления.
При редактировании замещений в виртуальных проектах очень полезными оказываются специальные функции и ярлыки, размещенные в меню Object → Edit Objects/Crossfade. Рассмотрим их подробнее.
Auto Crossfade active (Режим автозамещения включен).
Если данная опция отмечена, автоматическое замещение применяется и к вновь записанному материалу, и к вырезанному из виртуального проекта, и к скопированному из волнового проекта в канал виртуального проекта. Объекту назначаются общие параметры настройки для затухания/ нарастания звука. Эти параметры могут быть изменены в редакторе замещения (меню