Скалы располагались в той части пустошей, где не проходили дороги соединяющие поселения, по которым шли торговые караваны. Но случилось так, что один такой караван, был вынужден спасаться от стаи Химер. В итоге им пришлось встать лагерем на ночлег, прямо у их подножья. Когда дозорные на утро, взобрались по скале, для увеличения обзора. То обнаружили, нечто напоминающее колодец, в высеченной нише, из которого валил дым. Запах доносившийся из глубины, явно указывал на приготовление пищи. Подобная находка очень удивила главу каравана, он приказал держать язык за зубами, и все доложить лично управляющему торговой гильдии. Ну, а он уже передаст, кому положено.

К слову сказать, существа преследовавшие торговцев, в пустынных равнинах, и загнавшие их к подножью черной скалы, по сей день внушают ужас путникам. Свое название «Химеры» они получили ещё от предков. Это были мутировавшие зайцы. Только не те, что бегали по лесам и ели кору с деревьев. Сейчас, эти стремительные плотоядные создания, которые благодаря своей необычайной скорости и прыгучести, унаследованные от своих прародителей, и способности сбиваться в стаи, стали представлять серьезную опасность, даже для хорошо вооруженного отряда воинов.

Способности, полученные путем генной инженерии с применением СУБа, превратили, когда то, безобидных травоядных животных, в безжалостных хищников. Связав ДНК зайца с ДНК медоеда, у ученых получилось наградить животное, толстой шкурой, увеличенной массой, мощными зубами и когтями, а добавив неутолимую жажду крови и полное отсутствие страха, получили настоящие чудовище.

Караван, все же достиг следующего поселения. На их удачу, на обратном пути, больше не было встречено больших стай, подобных существ. А добравшись до города, глава каравана, смог лично рассказать Лорду правящего в тех землях, о странной находке. Но как всегда такое бывает, информация дошла не только ему. Почти все страны, враждовали меж собой, и естественно старались иметь своих шпионов в окружении правителя соседнего государства. Так новость дошла, до Лорда Пустошей, сильного государства не имеющего четких границ. Потому как его народ вел кочевой образ жизни. Что было большой редкостью, все остальные правители, предпочитали жить за высокими каменными стенами своих городов или замков.

Решение изучить странную находку, пришло обоим лордам почти одновременно. И тогда, это привело к тому, что два разведывательных отряда посланных правителями земель, граничащих с эти местом, повстречались у той самой черной скалы. Возможно в другой ситуации, они немедленно вступили бы в бой, за право заявить прав на находку. Но эпоха прямых столкновений закончилась. Почти всеми государствами было поддержано предложение о перемирие.

Вот и командиры обоих разведывательных отрядов, не стали с ходу, пытаться перебить друг друга. Возможно, причина была ещё в том, что оба были люди достаточно рассудительными, чтобы не устраивать драку, из-за дымящегося камня. Да и многолетний опыт подсказывал, что если из-под земли полезет, что ни будь опасное, как обычно и случалось, наличие рядом лишних бойцов, неважно из какой они армии, всегда увеличивало шансы на выживание.

Они могли помочь как в бою, так и сыграть роль приманки и отвлечь на себя то, что может их атаковать. А пустив кровь, до того, как задание будет выполнено, можно привлечь всю местную фауну, состоящую в этих местах преимущественно из химер, но отнюдь не единственным опасным существом, присутствующим в пустошах.

Были еще кое-кто, с кем даже «Химеры» неохотно шли на конфликт. Это были уже не животные. Они больше относились к людям. Хоть и напоминали их, совсем отдаленно. Имя им было «Драугры», как несложно догадаться еще один продукт предков, военного назначения. Название, которое его создатели, использовали в обозначении своего детища, было взято, из существовавшей тогда еще, глобальной информационной системы. В справке говорилось, что имя это принадлежало скандинавской мифологии и описывало его как ожившего мертвеца, близкого к вампирам.