Бейт приподнял вторую бровь, но не произнёс ни слова.

– Мастер, пойдёшь с Лумпизаном. Ты – лучший механик и моряк! Если что – поможешь. Когда пойдём в Афранию морем, твои знания и опыт пригодятся.

Профессор покачал головой, а Узо, увлекшись, продолжал:

– Берой, будешь страховать ребят в порту. Если появятся птицы-убийцы, прикроешь.

Берой кивнул.

– Ну, а мне какое место ты определяешь, стратег? – спросил Ректор с улыбкой.

– Вы, профессор, руководите всей операцией. Штаб здесь. Принимаете решения по ходу дела. Берой и Гарфункель – на связи. Для начала, переговорите с Алефом. Задачи такие:

– как доставить яхту в Афранию;

– сможет ли он устроить ловушку для Аграт на острове? Если сможет, то мы захватим в плен первую дьяволицу. А потом – обсудим план дальнейших действий и будем работать по обстановке.

Профессор вздохнул и оглядел всех.

– Ещё идеи? – спросил он.

– Есть, – сказал Асмус, – а если Узо найдет Аграт, приведёт её сюда и заманит через картину в Афранию к Алефу? Там и Тутос сможет помочь, если что.

Бейт кивнул.

– Коллеги, – уважительно произнёс он, – спасибо. Идеи интересные и рабочие. Пожалуй, пора посоветоваться с Алефом, – Бейт взглянул на картину, – О! Алеф и Тутос уже ждут меня! Отлично! Не расходитесь, я быстро управлюсь.

Маг встал и ушёл в картину – там, на опушке леса, Алеф и Тутос ждали Бейта. Они встретились и скрылись за деревьями.


* * *


Вскоре Бейт вернулся и изложил план действий:

– первое: на яхту в порту никто не пробирается, это опасно. Она под охраной чёрной магии. Ненужные жертвы и риск исключаем;

– второе: Асмус, отведёшь моряка к себе домой. Пускай поживёт у тебя несколько дней. Потом возвращайся сюда. Здесь наш боевой штаб;

– третье: Лумпизан, тебе надо побывать в порту. Осмотри внимательно «Луна Арту». Не упусти никаких деталей. Потом через картину уйдешь в Афранию. Там гмуры начали строить двойник яхты. Поможешь и проследишь, чтобы получилась точно, как оригинал. Завтра она должна быть готова;

– четвертое: Берой, составишь компанию Лумпизану. На яхту не поднимайся. Если появятся птицы-убийцы, прикроешь. Справишься?

– Да, – коротко ответил студент и спросил, – Мастер, что говорил моряк – какие птицы убили парней в порту и охотились за ним?

– Маленькие, чёрные и стремительные, – ответил Асмус.

– Значит, стрижи, нужен сокол-чеглок. Только его стрижи боятся. Я стану таким соколом и обеспечу защиту.

– Отлично. И вместе вернётесь сюда. Всё поняли? Без самодеятельности, – строго приказал Ректор, – каждый из вас на счету, и план составлен в расчете на каждого! Лумпизана ждут в Афрании. И для Бероя важное дело найдётся!

– Пятое: Лумпизан, когда яхта будет готова в Афрании, приведёшь её вот сюда и встанешь на якорь около берега, – Бейт показал на картине, – напротив баобаба. Сам станешь её частью, чтобы Аграт не увидела и не почуяла тебя. Ты знаешь, как это делается.

Рыжий студент кивнул.

– Ну, и наконец, Узо. Твоя задача самая трудная – Аграт, – профессор внимательно смотрел на своего ученика, – инструкции следующие:

– первое – найди и познакомься с ней. Она должна быть в городе. Держись легко и весело. Это – важно! Рассказывай ей только правду – и про себя, и про Университет, и про меня. Она будет расспрашивать. Может проверять тебя, потому что многое уже знает сама. На вранье можешь легко попасться. Эта дьяволица сразу почувствует ложь или фальшь, если попытаешься солгать. А ты должен выглядеть искренним и влюблённым парнем! Но ни в коем случае не целуйтесь! Её поцелуй опасен!

– второе – пригласи Аграт в Университет, в библиотеку. Я буду ждать вас. Наша цель – заманить её на яхту в Афранию. Скажешь ей, что в библиотеке есть волшебная картина. На ней вчера появилась чёрная луна и яхта, которая прилетела с чёрной луны. Это рассказал тебе я, твой учитель, великий маг Ректор Университета профессор Бейт, – он улыбнулся, – она непременно захочет удостовериться, что ты не врёшь, и сама увидит двойника своей «Луны Арты». У неё возникнут сомнения! А это нам и нужно. Ты похвастаешься, что сможешь проникнуть на борт и покатать её! Раззадорь и заключи с ней пари. Ты же – будущий маг! Она не поверит, – ведь яхта находится под колдовской защитой чёрной магии! Но Аграт – дьяволица азартная, и обязательно «поведётся». А ты выиграешь пари. Для начала покажешь, что управляешь этой яхтой на расстоянии. Прикажешь ей подойти к берегу. Лумпизан, будь внимателен и следи за Узо! Узо, а ты предложи «девушке» прокатиться с «ветерком» по морю. Лумпизан, расстарайся, чтобы получилось весело и лихо! Дойдёте до Лиланда. Там будет ждать Алеф. Он усыпит Аграт, гмуры перенесут и спрячут в своём подземелье и будут охранять. Вы, парни, сразу возвращаетесь сюда. Вот такой наш план для захвата первой дьяволицы Аграт. Вопросы есть?