– Ну, не знаю… Если все правильно спланировать…
То можно не залететь? Ага, особенно если еще и забыть про вездесущие законы Мерфи о неизбежности влияния хаоса:
«Мы абсолютно не контролируем свою жизнь» [х/ф «Матрица»]
Даже в столь безупречно рассчитанном супертеракте «911» два из четырех Боингов так и не смогли нарисоваться над своими целями. Потому-то о WTC7,третьем упавшем небоскребе, изо всех сил и стараются помалкивать. О! А добавим-ка мы к законам Мерфи свой:
Как бы вы ни пытались спрогнозировать будущее, оно всегда наступит по самому непредсказуемому из вариантов.
Что же касается принципов управления… Это только в компьютерной игре ты просто выделяешь мышкой кучку юнитов и они послушно и безропотно бегут сражаться, или, там, строить замок! Реальность же больше похожа на гениальную “Majesty: The Fantasy Kingdom Sim“:
Уникальность интерфейса управления игровыми персонажами здесь состоит в том, что ты ими… не управляешь. Вместо того, чтобы тыкать курсором в каждого отдельного юнита, ты ставишь ФЛАГ на приглянувшуюся вражескую крепость. А компьютерные герои пусть теперь сами пытаются ее захватить,– в меру своих способностей и персональной МОТИВАЦИИ. Причем, каждый из них при этом еще и весьма индивидуален – есть и храбрецы, и трусы, и жадные, и ленивые, и т.д. и т.п.
«В силу присущих им инстинктивных программ люди самособираются в иерархические пирамиды, это для них также неизбежно, как для солей в растворе или паров воды в охлаждающемся воздухе. Если будет задействован весь ряд иерархических программ, люди могут образовать огромную по масштабам, но примитивную по устройству структуру соподчинения – тоталитарную империю»
«Для историка эти многоступенчатые иерархические образования – достижения разума, блестящей организации и гениальных царей и полководцев. Они возвышаются над организациями прочих племен и народов, как египетские пирамиды над барханами песка. Для этолога – это примитивные самообразующиеся структуры, просто разросшиеся до гигантских размеров»
[Виктор Дольник, Непослушное дитя биосферы]
– Все равно не понятно,– так можно человека подчинить чужой воле или нельзя? Ну, НЛП там всякие, политтехнологи? Гипноз, в конце концов?
Можно, еще как можно! Миром реально правят идеи, и поэтому отдельного человека зомбировать элементарно! Плюс ко всему, еще и с помощью невидимого непрямого управления: если приказы требуется отдавать каждому, то идеи распространяются сами. И, как только они взойдут и созреют, вполне достаточно будет понаставить вокруг массу флажков – знаков/символов, обладающих прямым подсознательным воздействием. Недаром стратегия выигрыша для игрока Majesty включала в себя обязательную установку памятников себе и снос всех памятников противника.
– О, значит памятники это тоже «флаги»?
Да, тоже. Правда, так сказать пассивные, призванные напоминать о ранее очерченных границах «свой-чужой». Поэтому, их снос и замена на новые есть мощнейший и обязательный управляющий элемент – уничтожение прежней, ранее подспудно управлявшей людьми символики. К тому же в преддверии возможной войны такие действия, тем более, будут крайне необходимы, и без них, «внутренних врагов» может оказаться вполне достаточно для того чтобы забыть про победу.
– То есть, это как в теории разбитых окон? Проходим ежедневно по улицам разбитых фонарей, и через год весь район превращается в криминальный.
Ну да. Можно при желании даже сравнить фотографии городских улиц – исторические и современные. И в подтверждение данной сверхзначимости символики таких «пассивных флагов», у истории найдется масса наглядных примеров.