Затем канцелярским ножом с предельной осторожностью вырезаете все детали, которые вы изобразили карандашом, в той же последовательности. Следующим шагом наносится грунтовка в виде тонкого слоя водостойкой белой краски (хорошо подойдет акрил), после высыхания – еще несколько слоев до полного закрашивания заготовки. В процессе высыхания краски заготовку также стоит заряжать по методу зарядки талисманов – на подключку к каналу конкретной сущности. Старайтесь наносить краску легкими движениями, чтобы не сильно забить вырезанные вами бороздки. Когда фон просохнет, тонкой кистью или иглой нанесите черную краску в борозды, чтобы заполнить их и прорисовать круги, имя и печать демона.

Обычно процесс изготовления печати занимает дня два-три, если у вас уже была сухая заготовка, а не свежеспиленная ветвь ореха, которую обязательно следует высушить и должным образом обработать перед началом работы.

Это ваш основной инструмент для работы в этой области.

Но для любителей работать с металлами я все же приведу соответствия их (а также благовоний и планет) с рангами демонов. В любом случае лишним это не будет.


Соответствие рангов демонов, металлов для изготовления печатей, благовоний для призыва и влияющих планет

>Короли:

1 – Bael, 9 – Paimon, 13 – Beleth, 20 – Purson, 32 – Asmoday, 45 – Vine, 51 – Balam, 61 – Zagan, 68 – Belial.

Металл: золото

Благовония: ладан

Планета: Солнце


>Герцоги:

2 – Agreas, 6 – Valefor, 8 – Barbatos, 11 – Gusion, 15 – Eligos, 16 – Zepar, 18 – Bathin, 19 – Sallos, 23 – Aim, 26 – Bune, 28 – Berith, 29 – Astaroth, 41 – Focalor, 42 – Vepar, 47 – Vual, 49 – Crocell, 52 – Alloces, 54 – Murmur, 56 – Gremory, 60 – Vapula, 64 – Haures, 67 – Amdusias, 71 – Dantalion.

Металл: медь

Благовония: сандал

Планета: Венера


>Принцы:

3 – Vassago, 12 – Sitri, 22 – Ipos, 23 – Gaap, 36 – Stolas, 55 – Orobas, 70 – Seere.

Металл: олово

Благовония: кедр

Планета: Юпитер


>Маркизы:

4 – Samigina, 7 – Amon, 14 – Leraje, 24 – Naberius, 27 – Ronove, 30 – Forneus, 35 – Marchosias, 37 – Phenex, 43 – Sabnock, 44 – Shax, 59 – Oriax, 63 – Andras, 65 – Andrealphus, 66 – Cimeies, 69 – Decarabia.

Металл: серебро

Благовония: жасмин

Планета: Луна


>Губернаторы:

5 – Marbas, 10 – Buer, 17 – Botis, 21 – Marax, 25 – Glasya-Labolas, 31 – Foras, 33 – Gaap, 39 – Malphas, 48 – Haagenti, 53 – Camio, 57 – Ose, 58 – Amy, 61 – Zagan, 62 – Valak.

Металл: ртуть

Благовония: стиракс

Планета: Меркурий


>Графы:

17 – Botis, 21 – Marax, 25 – Glasya-Labolas, 27 – Ronove, 34 – Furfur, 38 – Halphas, 40 – Raum, 45 – Vine, 46 – Bifrons, 72 – Andromalius.

Металл: медь и серебро в равных пропорциях

Благовония: кровь дракона

Планета: Марс


>Рыцарь:

50 – Furcas.

Металл: свинец

Благовония: мирра

Планета: Сатурн


Примечание. Следует отметить, что некоторые из упомянутых выше духов обладают двумя титулами из различных разрядов. Например, 45 Vine является одновременно и королем, и графом; 25 Glasya-Labolas является и губернатором, и графом, и т. д.


Далее рассмотрим сам алгоритм призыва и некоторые рабочие нюансы.

Техника призыва

Место

Фактически, конечно, для призыва подойдет любое место. Но его нужно качественно обработать, а именно:

† максимально приблизить слой Нави (непроявленного мира – обители духов) к Яви (физическому миру) в радиусе призыва, центром которого является место явления духа;

† выставить свернутые заклятия на усиление вибраций по периметру места призыва;

† заранее соединить точки между местом явления духа и местом его обитания. В идеале через четырехмерность, но это сложно. Как правило, хватает портала/прорыва/червоточины. Конечно, через четырехмерие КПД возрастет многократно, но в этом опасно ошибаться;