Модель персонажа менялась, пока он не остановился на воине. Ему с детства больше нравилось месить мобов в ближнем бою, ведь что может быть проще щита да надежного меча в руках? Можно было бы взять и варвара, но, судя по описанию класса, перекос в «Силе» делал его тупым, а чем выше «Интеллект», тем быстрее набирается опыт.
«Стоп! – подумал Егор. – А на хрена мне вообще „Интеллект“? Я все равно выше десятого не качнусь, так, может, лучше иметь побольше „Силы“? Проще гасить ушастых…»
Он вернулся к варвару.
Варвар (стандартный класс)
Дикие варварские племена Ракуэна – прирожденные воины-берсерки, никогда не думающие об отступлении. Получают +2 к силе за каждый уровень персонажа.
Классовый талант «Берсерк» 1-го уровня: +30 % к физическому урону и объему жизни на 10 секунд.
Выбрав класс, Егор еще некоторое время возился с внешностью персонажа, придав тому отдаленное сходство с собой. С помощью камеры можно было отсканировать собственное лицо, но на старом ноуте камера давно сдохла, а возиться с загрузкой фотографий Егор не хотел.
Свободные пять очков характеристик он добавил в «Ловкость», чтобы меньше мазать, и в «Выносливость». «Силу», и без того приличную, он надеялся добрать с повышением уровня, а на остальное было плевать.
Последний шаг – выбор имени персонажа. Мудрить Егор не стал, просто использовал свое прозвище студенческих времен.
Гор, человек, варвар 1-го уровня
Основные характеристики
Сила – 5.
Ловкость – 5.
Выносливость – 5.
Интеллект – 1.
Мудрость – 1.
Духовность – 1.
Харизма – 1.
Удача – 1.
Только нажимая на кнопку «Принять», Егор спохватился: «Удача» бы ему точно не помешала, – но было уже поздно.
Глава 2. Случайная находка
Черный экран с логотипом игры висел так долго, что Егор успел заскучать. В своей комнате ворочалась мама, скрипела кровать соседей сверху, за окном свистела метель.
Егор зевнул, подумав, что занимается ерундой и лучше бы ему выспаться под теплым одеялом, чтобы с утра пробежаться по ближайшему бизнес-центру и расспросить о вакансиях юриста. Эта идея пришла, когда он представил, как будет занудно бродить по поселению игровой песочницы, выполняя дебильные задания: сходи туда, принеси то, убей столько-то крыс. Он никогда не был фанатом подобных игр, предпочитая короткие и динамичные сражения в онлайн-шутерах[11]. Но опыт, достаточный, чтобы ориентироваться в терминах «экспа»[12], «хэпэ»[13], «ганкеры»[14] и прочих «танках»[15] с «хилами»[16], все-таки имелся.
Комната наполнилась светом, льющимся с экрана телевизора. Мир игры загрузился.
Егор увидел утопающую в зелени деревенскую площадь, невысокие аккуратные здания и других игроков. Рядом стоял непись[17] в латных доспехах, с большим желтым восклицательным знаком над головой. Ага, квестгивер…[18]
Геймпад в руках начал слегка вибрировать – с его персонажем что-то происходило. Звук на телевизоре был выключен, чтобы не мешать маме, а потому Егор ничего не услышал. Покрутив персонажа, увидел, что его толкает игрок-маг, тоже 1-го уровня, и что-то говорит. «Все-таки без звука не обойтись», – подумал он и сбегал за наушниками. А подключив их к геймпаду, вздрогнул от шума на площади. Незнакомый игрок продолжал что-то говорить Егору:
– …джама ни наранаи ё ни, бака!
Всплыла игровая подсказка:
Язык игрока Судьбоносный Меч определен как ЯПОНСКИЙ.
Включить автоматический перевод?
Егор нажал «крестик», принимая предложение. На мгновение разнородный гомон в наушниках затих, а когда возобновился, все вокруг заговорили по-русски. В том числе тот самый Судьбоносный Меч, уже уходивший с площади:
– …наводнили тормоза и придурки. Быстрее бы свалить из песочницы!