— Но реабилитация нужна, и здесь уже выбор на ваше усмотрение и кошелек. Пока об этом говорить рано…
Оставив его наедине со своими мыслями, Игорь Владимирович продолжил обход. В унисон с биением сердца в голове Егора пульсировала одна мысль: «Кирка… Кирка… Кирка…». Ее надо продавать. Вполне возможно, что удастся выручить даже больше денег, чем нужно на лечение мамы. Приняв решение, он облегченно вздохнул. Продажа кирки решит все проблемы!
— С вашей мамой все будет хорошо, — донеслось сзади. Медсестра Оля, оказывается, слышала разговор с врачом. Обернувшись, Егор невольно улыбнулся в ответ. — Правда-правда!
— Спасибо, Оля.
Когда он снова заглянул в палату, мама уже спала. Будить ее Егор не стал, поспешил домой, чтобы начать решать вопрос с деньгами.
В ожидании автобуса и весь путь домой он изучал игровые гайды и особенно напирал на материалы о песочницах.
Писали, что хоть их очень много и постоянно добавляются новые, ведь количество новичков растет, но все песочницы примерно одинаковые. Менялись названия городков-яслей, имена неписей, но квесты повторялись и даже рарники встречались почти одинаковые. Географические особенности, понятно, разные, но только на первый взгляд: генерация локации каждый раз своя, а вот объекты, из которых клепались песочницы, одни и те же. Там кладбище на севере города, а тут — на юге; река огибает город с запада или с востока, там Горный скалоед коричневого цвета, а тут Скальный камнеед — серого, но анимация движений у них практически одинаковая…
Вот только про квестовую цепочку «Доспехи Веспы» ничего не нашлось, хотя русалку-нежить Урку (под разными именами) убивали многие. Может, квестовая чешуя другим не выпадала потому, что Егор-то с ходу не стал нежить убивать, решив отпустить, и она сама на него напала, что включило другой скрипт? А может, кто-то просто не стал делиться своей находкой…
Ввалившись в квартиру, Егор показал класс скорости: на то, чтобы принять душ, переодеться, сбацать пару бутеров с колбасой и кофе, врубить консоль, плюхнуться на диван и вооружиться геймпадом, успев перед тем воткнуть в зубы бутерброд, у него ушло четырнадцать минут тридцать секунд.
Запуск «Ракуэна» занял еще несколько секунд, и за эти же мгновения Егор повторно осознал: кирка в сундуке, в таверне. Комната в «Добром ветре» за ним будет закреплена еще чуть меньше трех часов, а его персонаж заперт на кладбище ганкерами.
Не лучший расклад… И тут, к некоторому своему удивлению, он осознал, что его это не беспокоит. Вспомнились слова медсестры Оли: «Все будет хорошо».
***
С кладбища, озаренного серым светом раннего утра, было не понять, дежурит ли кто-то снаружи у ворот. За изгородью виднелись стены городка, но никакого движения не наблюдалось — условности локации. Только покинув кладбище, Гор перестанет быть призраком и обретет тело.
Егор был уверен, что снаружи торчит либо вся троица ганкеров, либо как минимум кто-то из них. О мстительности игроков из Поднебесной на игровых форумах раздувались огромные топики[1].
Плохо, что кладбище не в городе. Выйдя за ворота, нужно минут десять идти по тропинке через небольшую рощу, а на этой территории бои между игроками разрешены.
Как бы посмотреть, пасут ли его? Терять время на очередное перерождение не хотелось. Возникла идея обратиться за помощью к Жеке, и Егор даже позвонил ему — не поможет, так хоть подскажет, что делать, — но сокурсник не ответил. Может, улетел куда-то на острова отмечать Новый год, до которого оставалось всего три дня…
Гор, полупрозрачный призрак, пометался по кладбищу, подчиняясь управлению, — Егор жал на кнопки, давая выход желанию действовать. Взгляд наткнулся на левое нижнее окно с чатом локации. Строчки быстро сменяли друг друга: люди искали группы, группы искали танков и хилов, торговцы скупали и продавали… В череде цветных ников мелькнул знакомый: Мико. Где он его видел?